游戲建模是指游戲中的場景、人物、道具按照比例設(shè)計(jì)的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場景動(dòng)畫建筑模型。
常用的3d游戲建模軟件:maya,3dmax,zbrush,bodypaint。
1.maya:主要用于角色建模、簡單模型、高模型、精細(xì)模型、游戲道具(高低精細(xì)模型相同)、拆分uv、繪制地圖(有幾個(gè)繪制地圖的好軟件,新手小白推薦3d coat)
2.3dmax:用途廣泛。用maya做點(diǎn)什么角色建模的感覺真好。其實(shí)都差不多,什么都行。你可以學(xué)習(xí)如何開燈,使用vr調(diào)整渲染,渲染圖像,綁骨,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)習(xí)如何刷權(quán)重。還有一個(gè)3d粒子系統(tǒng)。3d建筑也特別好用。從一個(gè)小場景慢慢開始。不要害怕困難。一點(diǎn)一點(diǎn)的,你可以在后面復(fù)制那些次世代游戲場景畫面。
3.zbrush:對于這個(gè)神軟件,我只能說我可以在網(wǎng)上找一些視頻。新版本有中文版。一般瑪雅人物都做好了。把zbrush雕刻的細(xì)節(jié)拉下來,用zbrush做人物,挺好的,但也不難。平時(shí)看人體解剖學(xué),用人體解平面,或者找一個(gè)人體畫像來改變控制不同姿勢的人體肌肉。
4.人體彩繪:如果C4D在玩游戲,你需要其他軟件的配合,比如展UV。與Unfold3D和較舊的uvlayout插件相比,C4D自帶的展覽UV系統(tǒng)不太方便(Autodesk已經(jīng)收購了unfold3d軟件,因此2016年以后的Maya版本都內(nèi)置了使用Unfold 3D技術(shù)的展覽UV系統(tǒng))。你需要不斷嘗試C4D提供的不同算法的命令,用C4D自己的UV開發(fā)系統(tǒng)來開發(fā)UV。建議使用Unfold3d或UVlayout插件,彌補(bǔ)C4D的不足,提率。