簡單介紹下游戲UI?
游戲UI設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)的一個(gè)細(xì)化分支,與UI設(shè)計(jì)有著通用理論和特殊區(qū)別。UI設(shè)計(jì)是指對軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì),那自然的,游戲UI設(shè)計(jì)是專門針對游戲而言的,包涵視覺設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)3個(gè)部分?,F(xiàn)在市面上多數(shù)所說的游戲UI設(shè)計(jì)師其實(shí)大多數(shù)只是UI視覺設(shè)計(jì)師,相信隨著UI行業(yè)越來越成熟,真正意義的游戲UI設(shè)計(jì)師會(huì)紛紛出爐,大神頻現(xiàn)。
那游戲UI有什么流程嗎?
好問題,游戲界面一般是策劃把系統(tǒng)設(shè)計(jì)完成后,呈現(xiàn)的視覺交互模型,大致有這樣五個(gè)流程。
★核心設(shè)計(jì):根據(jù)玩家需求確定界面設(shè)計(jì)方向,界面規(guī)范確保界面穩(wěn)定產(chǎn)出。
★結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì):界面劃分區(qū)域來影響信息秩序的感知。
★信息設(shè)計(jì):界面信息的分類、排布、優(yōu)化與反饋。
★體驗(yàn)設(shè)計(jì):操作負(fù)擔(dān)、便捷度與容錯(cuò)率。
★表現(xiàn)設(shè)計(jì):主題表達(dá)、個(gè)性化、美觀度與溝通。
游戲UI設(shè)計(jì)師發(fā)展出路?
傳統(tǒng)晉升路線,其實(shí)美術(shù)相關(guān)專業(yè)都是差不多的,技術(shù)走向:見習(xí)UI設(shè)計(jì)師---普通UI設(shè)計(jì)師---中級UI設(shè)計(jì)師---高級UI設(shè)計(jì)師---資深UI設(shè)計(jì)師---UI設(shè)計(jì)師。技術(shù)路線發(fā)展是一個(gè)單一化發(fā)展,根據(jù)自身的設(shè)計(jì)能力判斷級別高低,其中項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)也是非常重要的考核部分,游戲UI設(shè)計(jì)師的高度是會(huì)受到設(shè)計(jì)能力與項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的評判。
在這里我推薦小白來中鯊科技學(xué)習(xí)游戲UI,全職專業(yè)項(xiàng)目老師20余名,均為一線制作項(xiàng)目的組長,學(xué)員學(xué)習(xí)過程親臨項(xiàng)目實(shí)操,學(xué)完既實(shí)現(xiàn)獨(dú)立工作能力,解決學(xué)員就業(yè)問題并協(xié)助企業(yè)解決用人問題。
回答者:無花果