3D建模是數(shù)字媒體專業(yè)?;蛘邉?dòng)漫游戲?qū)I(yè)。課程提供給傳媒@,或者計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)中心。具體看一下游戲動(dòng)畫(huà)專業(yè)。動(dòng)畫(huà)專業(yè)是依托數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和信息技術(shù),對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù)。它涵蓋了圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合與升華。
大多數(shù)@生都面臨著畢業(yè)即失業(yè)的問(wèn)題。
為什么@教不出行業(yè)需要的3d游戲建模人才?很多@給自己的定義是教“知識(shí)”而不是“技能”。這就是為什么中國(guó)的教育分為本科和???本科教學(xué)和專科教學(xué)技能。然而尷尬的是,大多數(shù)人讀完本科后,既沒(méi)有學(xué)到“知識(shí)”,也沒(méi)有學(xué)到“技能”。完成理科后,我沒(méi)有學(xué)到任何“技能”。
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這有許多原因,例如:
(1)學(xué)生剛填專業(yè)的時(shí)候是盲目的,所以根本不喜歡這個(gè)專業(yè);
(2)這個(gè)學(xué)校的師資和課程設(shè)計(jì)太老,教的東西和社會(huì)脫節(jié)。比如很多學(xué)校還沒(méi)有開(kāi)設(shè)ZB課程,學(xué)生甚至不知道什么是下一代游戲建模;
(3)中國(guó)的@老師教的再好,也沒(méi)有收獲。所以他們的工作重心自然不在課堂上,學(xué)生覺(jué)得課程枯燥也很正常。估計(jì)學(xué)校有些老師從來(lái)沒(méi)有參與過(guò)實(shí)際的項(xiàng)目案例,所以老師較好時(shí)間跟不上行業(yè)的發(fā)展,課程也跟不上。
去年我們?cè)诒本╅_(kāi)會(huì)的時(shí)候,有很多這個(gè)行業(yè)的老板,他們抱怨現(xiàn)在公司人很多,但是真正會(huì)玩游戲建模的有用的人很少。更何況還有一些后期的安全和行政部門。公司花大價(jià)錢在社會(huì)上招聘這方面的人才,真正的人才卻有限。你公司高,其他公司更高,所以真正的人才很吃香,不要那些沒(méi)用的東西。
至于這個(gè)行業(yè)的薪資待遇,如果你剛開(kāi)始這個(gè)行業(yè),或者剛參加工作,能力有限,幾乎沒(méi)做過(guò)什么大項(xiàng)目,是不可能要求公司給你高薪的。一開(kāi)始,我們不是為了錢,更多的是為了能力的積累。一般找有杠桿的公司,不會(huì)低于一萬(wàn)元。很多都很強(qiáng),年薪百萬(wàn)不是問(wèn)題,所以不要把重點(diǎn)放在這個(gè)行業(yè)有沒(méi)有前途上。
其次,3d游戲建模在整個(gè)游戲過(guò)程的較后。成為一名3d游戲建模老師并不代表你能完全了解整個(gè)游戲制作流程。更多的樂(lè)趣來(lái)自于你在原畫(huà)基礎(chǔ)上創(chuàng)造出令人信服的3d角色后的成就感。
任何行業(yè)都是大牛和菜鳥(niǎo),3d建模行業(yè)也不例外。
如果把做3d建模的人分為四種:
較好種:精英實(shí)力大神。
第二種:有成績(jī)的公司。
第三種:努力的普通建模師。
第四種:懶惰,欺騙,狡猾的混蛋。
學(xué)會(huì)3d建模后,你的薪資變化是一個(gè)動(dòng)態(tài)的過(guò)程,隨著你的實(shí)力和態(tài)度而變化。如果你成為第四個(gè)人,你的工資水平不可能高。
如果能踏踏實(shí)實(shí)的做一個(gè)建模師,起碼溫飽也是可以的。如果你有夢(mèng)想,努力融入第二類和較好類人,一年可以賺幾十萬(wàn)。
模特行業(yè)講究技術(shù),技術(shù)好的工資自然高。沒(méi)有一個(gè)行業(yè)沒(méi)有粉飾和負(fù)面新聞。工資4.5萬(wàn),實(shí)習(xí)生更低,這是能力不夠的人的數(shù)字。作品有六七千本,完全有閱讀能力。工作量爆炸,因?yàn)樾氯俗龅寐?/p>
老手一天能做到的事,新人兩三天做不到。他總是出錯(cuò)返工,感覺(jué)工作量很大?怪誰(shuí)?怪項(xiàng)目難?還是沒(méi)學(xué)到精髓?他們中有很大一部分是外來(lái)務(wù)工人員,那些自認(rèn)為專業(yè)對(duì)口的剛畢業(yè)的@生連基礎(chǔ)軟件都沒(méi)有掌握好。想入行,就不是人才。你甚至沒(méi)有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和獨(dú)立的能力。你還需要培養(yǎng)。
寫(xiě)了這么多,其實(shí)是想告訴新人,學(xué)習(xí)建模不一定簡(jiǎn)單,但也不能說(shuō)像登天一樣難。其實(shí)較開(kāi)始較難的就是軟件的各種痛苦操作。有的人會(huì)考很多,但是自學(xué)真的會(huì)很痛苦。雖然百度有問(wèn)題,但是我想說(shuō):給我看看你的百度。
有些問(wèn)題無(wú)法回答。不是你沒(méi)有他們,而是你的描述不一定能回答搜索。通常,那些問(wèn)題并不是你想要的。只有學(xué)了某個(gè)階段,才能找到有針對(duì)性的答案。
幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉(zhuǎn)向下一代。這方面差距很大,市場(chǎng)也很大。同時(shí)要求也比較高,需要每天努力學(xué)習(xí)。
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