3D建模是數(shù)字媒體專業(yè)?;蛘邉勇螒驅I(yè)。課程提供給傳媒@,或者計算機科學與技術中心。具體看一下游戲動畫專業(yè)。動畫專業(yè)是依托數(shù)字技術、網(wǎng)絡技術和信息技術,對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新的技術。它涵蓋了圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合與升華。
大多數(shù)@生都面臨著畢業(yè)即失業(yè)的問題。
為什么@教不出行業(yè)需要的3d游戲建模人才?很多@給自己的定義是教“知識”而不是“技能”。這就是為什么中國的教育分為本科和???本科教學和??平虒W技能。然而尷尬的是,大多數(shù)人讀完本科后,既沒有學到“知識”,也沒有學到“技能”。完成理科后,我沒有學到任何“技能”。
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這有許多原因,例如:
(1)學生剛填專業(yè)的時候是盲目的,所以根本不喜歡這個專業(yè);
(2)這個學校的師資和課程設計太老,教的東西和社會脫節(jié)。比如很多學校還沒有開設ZB課程,學生甚至不知道什么是下一代游戲建模;
(3)中國的@老師教的再好,也沒有收獲。所以他們的工作重心自然不在課堂上,學生覺得課程枯燥也很正常。估計學校有些老師從來沒有參與過實際的項目案例,所以老師較好時間跟不上行業(yè)的發(fā)展,課程也跟不上。
去年我們在北京開會的時候,有很多這個行業(yè)的老板,他們抱怨現(xiàn)在公司人很多,但是真正會玩游戲建模的有用的人很少。更何況還有一些后期的安全和行政部門。公司花大價錢在社會上招聘這方面的人才,真正的人才卻有限。你公司高,其他公司更高,所以真正的人才很吃香,不要那些沒用的東西。
至于這個行業(yè)的薪資待遇,如果你剛開始這個行業(yè),或者剛參加工作,能力有限,幾乎沒做過什么大項目,是不可能要求公司給你高薪的。一開始,我們不是為了錢,更多的是為了能力的積累。一般找有杠桿的公司,不會低于一萬元。很多都很強,年薪百萬不是問題,所以不要把重點放在這個行業(yè)有沒有前途上。
其次,3d游戲建模在整個游戲過程的較后。成為一名3d游戲建模老師并不代表你能完全了解整個游戲制作流程。更多的樂趣來自于你在原畫基礎上創(chuàng)造出令人信服的3d角色后的成就感。
任何行業(yè)都是大牛和菜鳥,3d建模行業(yè)也不例外。
如果把做3d建模的人分為四種:
較好種:精英實力大神。
第二種:有成績的公司。
第三種:努力的普通建模師。
第四種:懶惰,欺騙,狡猾的混蛋。
學會3d建模后,你的薪資變化是一個動態(tài)的過程,隨著你的實力和態(tài)度而變化。如果你成為第四個人,你的工資水平不可能高。
如果能踏踏實實的做一個建模師,起碼溫飽也是可以的。如果你有夢想,努力融入第二類和較好類人,一年可以賺幾十萬。
模特行業(yè)講究技術,技術好的工資自然高。沒有一個行業(yè)沒有粉飾和負面新聞。工資4.5萬,實習生更低,這是能力不夠的人的數(shù)字。作品有六七千本,完全有閱讀能力。工作量爆炸,因為新人做得慢。
老手一天能做到的事,新人兩三天做不到。他總是出錯返工,感覺工作量很大?怪誰?怪項目難?還是沒學到精髓?他們中有很大一部分是外來務工人員,那些自認為專業(yè)對口的剛畢業(yè)的@生連基礎軟件都沒有掌握好。想入行,就不是人才。你甚至沒有項目經(jīng)驗和獨立的能力。你還需要培養(yǎng)。
寫了這么多,其實是想告訴新人,學習建模不一定簡單,但也不能說像登天一樣難。其實較開始較難的就是軟件的各種痛苦操作。有的人會考很多,但是自學真的會很痛苦。雖然百度有問題,但是我想說:給我看看你的百度。
有些問題無法回答。不是你沒有他們,而是你的描述不一定能回答搜索。通常,那些問題并不是你想要的。只有學了某個階段,才能找到有針對性的答案。
幾乎所有的3D游戲建模公司都在轉向下一代。這方面差距很大,市場也很大。同時要求也比較高,需要每天努力學習。
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