學(xué)習(xí)3d游戲建模需要多長(zhǎng)時(shí)間?這是很多想學(xué)3d游戲設(shè)計(jì)的朋友關(guān)心的問(wèn)題。讓我們來(lái)看看吧!3d游戲建模師要學(xué)多久?學(xué)完整個(gè)課程需要2個(gè)月左右。
因?yàn)?dsmax軟件是面向?qū)ο蟮模栽趯W(xué)習(xí)的過(guò)程中,一定要掌握每個(gè)命令的用法以及每個(gè)命令之間的關(guān)系。
3dsmax的界面和操作方式與photoshop等平面設(shè)計(jì)軟件類似。3dsmax的操作界面由主視圖、左視圖、右視圖和俯視圖四部分組成。工具欄包含各種常見(jiàn)的命令按鈕、快捷鍵、快捷菜單等。菜單欄包含主菜單、快捷菜單(qicksort)子菜單和用戶自定義功能鍵。
3d模型制作流程:
1.建立模型
2.設(shè)置紋理貼圖。
3.渲染輸出
4.后處理
在制作模型的整個(gè)過(guò)程中,3ds max提供了多種編輯方法供大家使用。比如直接將物體復(fù)制粘貼到場(chǎng)景中;將多個(gè)對(duì)象組合或合并成一個(gè)對(duì)象的方法等。,是我們實(shí)際工作中常用的。
此外,3ds max還提供了豐富的3D動(dòng)畫功能來(lái)輔助我們的工作。3ds Max提供的關(guān)鍵幀動(dòng)畫編輯器輕松創(chuàng)建各種運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫效果;3DS中的骨骼系統(tǒng)讓我們可以方便地控制模型的變形過(guò)程。3DS MAX的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)幫助我們做出物體加速、減速或旋轉(zhuǎn)等各種控制動(dòng)作。Max的3D space warper可以用來(lái)動(dòng)態(tài)觀察模型,制作特殊的藝術(shù)造型等。這些都是實(shí)際工作中經(jīng)常用到的技術(shù)手段。
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