一:做3D游戲建模師,工資怎么樣?
3D游戲建模師的工資很高,很多人的工資在1萬到2萬左右。當(dāng)然,這并不是說你剛?cè)胄芯陀羞@么高的工資。都是一個過程。即使你剛踏入職場,很了解,但你還沒有真正做過一個項目,沒有為公司創(chuàng)造任何價值,所以剛?cè)胄袝r的工資肯定是低的。這可以理解。不僅僅是3D游戲建模師行業(yè),任何行業(yè)都一樣。當(dāng)然,除非你特別出名,你的作品非常棒,否則公司可以因為你表現(xiàn)突出而給你高薪。不過總的來說,從審慎的角度來說,公司還是要以你的作品和對公司的貢獻來衡量你的薪酬。
剛?cè)胄械臅r候會遇到這樣那樣的問題,很多甚至不會。沒關(guān)系。這個時候你需要的是你去學(xué)習(xí),不斷學(xué)習(xí)提升自己。工資低只是暫時的,能力低也是暫時的,只要你有一顆變化的心。剛開始可能工資3000到5000。雖然很重要,但也只是小事,因為在你工作的較好年,你永遠不要以賺多少錢為目標(biāo),而要把重點放在你在公司應(yīng)該學(xué)到多少東西,你能提升多少能力上,因為這才是你以后加薪的核心。如果你的水平停留在低水平,公司只能給你低工資。這是職場規(guī)則。
二:你自己知道了,你就真的知道了。如果你是一頭牛,你就是一頭真正的牛。
學(xué)生了解3D行業(yè),總喜歡從大而空的層面去思考和理解。這個行業(yè)有前途嗎?坦白說,這個行業(yè)確實有前途,但本段就不細說了。我個人認為,決定你在這個行業(yè)有沒有前途的,是你能不能。再好的行業(yè),對你來說都只是過眼云煙。只有自己強大了,才能享受到這個行業(yè)前景帶來的紅利。否則只能做個看客,或者羨慕嫉妒恨。有什么意義?
聰明的人知道向大師學(xué)習(xí)可以讓自己快速成長,固執(zhí)的人只知道高枕無憂。希望每個人都能有一個屬于自己的美好未來,做一個努力的人就是zui的大安心。
三:3D 建模師的用途分類。
首先,3D 建模師主要是按照建模軟劍的目的來分類的,分為游戲建模、電影建模、工業(yè)建模三種。游戲建模主要負責(zé)游戲中場景、人物、道具模型的制作。動畫建模主要負責(zé)影視中的人物和場景的建模以及肖特的制作。工業(yè)造型主要分為室內(nèi)和室外設(shè)計,是建筑師必須學(xué)習(xí)的課程。
四:給你分析一下3D 建模師的就業(yè)前景。
(1) 5G技術(shù)+VR虛擬技術(shù)將構(gòu)建非常強大的三維建模需求。
我們生活在一個三維(3D)的現(xiàn)實世界中,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為我們生活中必不可少的一部分。特別是移動互聯(lián)網(wǎng)有10億用戶。然而,互聯(lián)網(wǎng)是二維的(2D平面)。從而缺乏很多真實感和立體感。隨著5G技術(shù)的成熟,5G帶來了流量和下載速度的突破,人們對游戲、動漫、電影的要求也越來越高??催^電影《黑客帝國》的人都會知道,未來人類世界是一個數(shù)據(jù)和技術(shù)的時代。所謂科技的發(fā)展必然導(dǎo)致經(jīng)濟的進步。
隨著VR(虛擬現(xiàn)實)技術(shù)的成熟,給肖特電影的制作帶來了無限便利,將肖特電影的制作時間縮短了1/3,使電影中的動作捕捉更加準(zhǔn)確,虛擬人物更加逼真。3D建??梢詷?gòu)建一個完全虛擬的世界,但是物體在純虛擬世界中的運動狀態(tài)不夠逼真。如果加入VR技術(shù),建模的物體會更加逼真。電影結(jié)合VR技術(shù)必將成為未來發(fā)展的趨勢,VR電影的發(fā)展勢頭后勁十足。
(2)社會文化發(fā)展的趨勢,游戲動漫產(chǎn)業(yè)需要強大的3D 建模師。
宅男文化在日本比較嚴(yán)重,很多年輕人離開學(xué)校進入社會后變得越來越孤獨。這種現(xiàn)象在中國也越來越嚴(yán)重。兩年前,日本知名管理學(xué)家大前研一先生寫了一本名為《低欲望社會》的書,副標(biāo)題是《野心時代》。他感嘆日本年輕人沒有欲望和夢想,宅男宅女越來越多。正是這種現(xiàn)象,使得動漫角色在日本具有很高的商業(yè)價值,用動漫角色做廣告代言人的現(xiàn)象屢見不鮮。隨著90后、00后逐漸主導(dǎo)娛樂舞臺,人們對游戲動漫的需求也越來越大。作為世界上zui人口眾多的國家,中國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)一直落后于日本,大部分電競游戲都是國外來的。中國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)一直是國嘉扶持的,游戲動漫產(chǎn)業(yè)的崛起也必然離不開3D 建模師的貢獻,所以建模師未來還會持續(xù)火熱。
(3)游戲模型行業(yè)人才缺口很大。有實力就有舞臺。
在游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因為游戲模型人才缺口巨大。比如一個游戲制作公司的人員配備比例大多是這樣的:比如一個100人的3D制作組,可能有60個人做模型貼圖,10個人做K動畫。只要你把技術(shù)掌握在手中,你一定是搶手的人才。
次世代制作技術(shù)已經(jīng)成為游戲美術(shù)3D建模的主流制作方式,在項目組的團隊成員中,70-80%是模型制作師,這是一個對zui需求較大的崗位。
幾年前,游戲建模行業(yè)不僅人才匱乏,就連新手也非常缺乏。當(dāng)時公司愿意招實習(xí)生,培訓(xùn)后再去公司上班,但是工資不會很高,所以這些人都跳槽了,成本犧牲太大。今天,雖然有很多新玩家轉(zhuǎn)到游戲建模,但公司仍然很難招聘到一個有開發(fā)經(jīng)驗的人?,F(xiàn)在市場不會和幾年前一樣了,自學(xué)幾個月還是有很多公司要你的?,F(xiàn)在,公司需要能直接工作,真正掌握技術(shù)的人。
所有行業(yè)都一樣,沒有什么是容易的,除了這一行偏向技術(shù)。一個好的建模師月薪10k+的很常見,這個需要有自己努力的成果。
(4)給你一些薪資參考,讓你知道未來可以很大。
從薪資上看,3D建模專業(yè)畢業(yè)大概需要2-3年。如果工資在成都,大概是10-15K;如果是在北上廣,大概是20-30K。當(dāng)然,這也需要不斷的努力和進步。如果你入行后停止學(xué)習(xí),工資的漲幅是有限的。除了做專業(yè)工作,工作一段時間后也可以考慮轉(zhuǎn)到其他崗位,比如管理崗位或者做一些教學(xué)。從一線生產(chǎn)退下來比較容易。待遇不會變低。
五:3d 建模師是青春飯嗎?
我覺得這個問題意義不大。年輕的時候努力提高自己的3D建模能力,那么年輕的時候就在公司上班,然后工資會越來越高。如果你有能力,你將被提升到項目負責(zé)人、總監(jiān)、經(jīng)理等職位。再大一點,已經(jīng)接待了很多人,甚至可以自己成立工作室,接手3D建模的相關(guān)項目也是可以的。比如王寶強,當(dāng)年也是跑龍?zhí)椎?。他現(xiàn)在不是一線大明星嗎?所以一個行業(yè)的人需要有這個行業(yè)的夢想,不斷發(fā)展,不必用一種固定的、僵化的思維去思考問題。這個意義不大,不過是給自己一個所謂的框框限制。