授課機構(gòu) | 濟南新視覺數(shù)碼實訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點 | 濟南和平路18號(燕山銀座寫字樓五樓)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您! |
|
機構(gòu)類型: 未認證
滿意度: 5.0分
(本頁面由 濟南新視覺數(shù)碼實訓(xùn)學(xué)校自行上傳,本網(wǎng)不對該頁面內(nèi)容(包括但不限于文字、圖片)真實性和知識產(chǎn)權(quán)負責(zé),如有侵權(quán)請聯(lián)系處理刪除qq:16720809 。)
課程介紹 |
學(xué)習(xí)三維游戲場景和三維游戲角色的設(shè)計與制作,掌握游戲場景設(shè)計、游戲角色設(shè)計技能,學(xué)會游戲中各種的設(shè)計與制作,掌握游戲動畫設(shè)計、動作技能等。讓各學(xué)員親身經(jīng)歷完整的實際項目開發(fā)。在開發(fā)過程中應(yīng)活用所學(xué)知識,密切配合協(xié)作,攻克各種技術(shù)難關(guān),為即將的就業(yè)做好充分的心理準備。 |
適合對象 |
對游戲美術(shù)感興趣,具備簡單的電腦操作,軟件基礎(chǔ)。畢業(yè)學(xué)員能夠熟練操作軟件,能獨立或合作完成公司的需要的美工制作任務(wù),具備專業(yè)的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗。 |
學(xué)????制 |
學(xué)時:7個月 |
學(xué)習(xí)目標 |
????通過對游戲設(shè)定,模型,貼圖各模塊的專業(yè)化訓(xùn)練,使學(xué)員能夠適應(yīng)游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉化的游戲制作行業(yè)標準,真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術(shù)人才。課程包括:游戲平面美術(shù)基礎(chǔ)課程、游戲模型課程、游戲貼圖課程、模型貼圖應(yīng)用課程、游戲角色動畫課程、游戲課程、團隊制作實習(xí)。由淺入深講述游戲美術(shù)相關(guān)知識,著重講解原畫、模型、貼圖、動畫、等方面的專業(yè)知識并進行各階段流程的高強度專業(yè)化訓(xùn)練,安排了大量游戲公司中經(jīng)常用到的制作實例,集中總結(jié)了各方面實用的游戲制作經(jīng)驗。 |
學(xué)生作品 | ? |
教學(xué) |
????為學(xué)員創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)環(huán)境和生活環(huán)境,提供的教學(xué)質(zhì)量并營造良好的學(xué)習(xí)氛圍。 學(xué)員在學(xué)習(xí)過程中,不僅能學(xué)習(xí)相關(guān)軟件知識、工作流程,更重要的是學(xué)到授課教師多年制作經(jīng)驗與技巧,同時學(xué)員能夠直接參與公司的商業(yè)制作項目,真正實現(xiàn)學(xué)習(xí)與同步進行的,使平時學(xué)到的知識深入鞏固并靈活應(yīng)用,也能夠發(fā)現(xiàn)自己制作中的不足,及時與老師探討和學(xué)習(xí),這樣學(xué)員就能完全掌握所學(xué)內(nèi)容并獨立完成的模型作品。 |
? |
||
開課時間 |
本課程共七個月,1120課時,其具體上課時間安排如下: |
|
總體概述 |
圖片 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
學(xué)習(xí)提綱 |
? | ? |
基礎(chǔ)理論 |
? |
游戲行業(yè)介紹及游戲發(fā)展簡史,游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和對游戲行業(yè)未來的發(fā)展預(yù)測.游戲制作流程概述,3d游戲模型賞析。 教學(xué)目標:通過一些作品欣賞深入了解游戲行業(yè)、游戲類型來學(xué)習(xí)興趣和方向性。了解游戲的制作流程,對每一個模塊有個初步的了解。 |
美術(shù)基礎(chǔ) |
? |
學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)知識,美術(shù)基礎(chǔ)的,以及各種造型常識,色彩常識。通過一些美術(shù)作品,培養(yǎng)一些藝術(shù)審美知識。并且結(jié)合游戲場景設(shè)定和游戲角色設(shè)定,理解游戲原畫設(shè)定。通過一些原畫的臨摹,手繪能力和更深入理解游戲原設(shè)的重要性。 教學(xué)目標:熟練使用數(shù)位板來繪制原畫,手繪能力和色彩的把握,為繪制材質(zhì)貼圖打下良好基礎(chǔ)。 |
軟件基礎(chǔ)入門 |
? |
軟件界面元素及基本操作,制作完整簡單的游戲模型,包括Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的制作等等。 教學(xué)目標:對maya的軟件界面有一個大致的介紹,對maya視圖操作,常用命令及各個模塊進行介紹。理解Polygon Mesh、UV layout、Color Map及Normal Map的概念。 |
場景及道具的設(shè)計及制作 |
? |
場景原設(shè)基礎(chǔ)和設(shè)計理念,如何將二維Concept轉(zhuǎn)變成3D場景。各種風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析及各種風(fēng)格建筑的表現(xiàn)技法,如:古代建筑,現(xiàn)代建筑,科幻建筑等等。 教學(xué)目標:掌握Polygon Mesh的建模方法和如何使用Zbrush制做模型的細節(jié)工作。理解游戲場景模型的制作規(guī)范和場景貼圖的繪制方法。 |
機械模型 |
? |
機械的構(gòu)成規(guī)則和制作要點。注重結(jié)構(gòu)線的把握Low Poly和Hi Poly的制作細節(jié),制作UV,Color Map及深入了解Nomal Map的制作和熟練使用Zbrush制作細節(jié)。 教學(xué)目標:熟練Polygon Mesh的建模方法和Zbrush的使用。做出精細的游戲模型和高質(zhì)量貼圖及Nomal Map的制作。 |
角色模型 |
? |
精品游戲角色賞析,通過賞析了解游戲角色Concept的基礎(chǔ)理論,并學(xué)習(xí)游戲角色制作規(guī)范、制作思路和制作中容易出現(xiàn)的問題。還有角色Concept細節(jié)的重要性和如何與3D制作配合,我們3D美術(shù)制作需要原設(shè)傳達給我們哪些信息。后學(xué)習(xí)制作一個完整的高質(zhì)量游戲角色模型。 教學(xué)目標:學(xué)習(xí)人體結(jié)構(gòu)的掌控,制做出可信度高的游戲角色模型,包括UV,Color Map及Nomal Map等等的高質(zhì)量貼圖 |
游戲角色動畫 |
? |
游戲的rigging及權(quán)重綁定。Animation基礎(chǔ)原則,制作一些基礎(chǔ)動畫,了解動畫的原理。學(xué)習(xí)制作一些游戲里的循環(huán)動作及打斗動作。同時還會對于MotionCapture數(shù)據(jù)的處理做一定的介紹及Motionbuilder的使用。 教學(xué)目標:理解Animation基礎(chǔ)原則,掌握循環(huán)動作的制作思路和方法,以及角色表情的設(shè)定與動畫的方法,同時了解MotionCapture數(shù)據(jù)的處理。 |
游戲 |
? |
游戲欣賞和常用的制作方法游戲和影視3D的區(qū)別和共性常見分析,常用的一些基本軟件手段,模型和貼圖的基本要求。 教學(xué)目標:了解傳統(tǒng)制作方法及設(shè)計思路。 |
畢業(yè)創(chuàng)作 |
? |
策劃一個游戲,將前期和游戲美術(shù)完整制作出來。對于每個模塊進一步熟練學(xué)習(xí)和對游戲美術(shù)制作的流程有更深入的體會和鍛練團隊意識。 教學(xué)目的:通過項目的制作,鞏固之前的學(xué)習(xí)要點,深入了解每個模塊的技術(shù)在真正的項目中如何運用和模塊與模塊之間是如何配合的,后達到高端游戲美術(shù)制作的標準。 |
?
?
關(guān)于我們
消費者保障
商務(wù)合作
copyright © 2010-today pxto.com.cn, All Rights Reserved.
版權(quán)所有 培訓(xùn)通 , 備案編號:京公網(wǎng)安備1101054307 , 蜀ICP備07505283號