授課機構(gòu) | 杭州清美動漫影視培訓基地 |
上課地點 | 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
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機構(gòu)類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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素面色彩基礎課程
作品 |
3次/周 |
概述(描述) |
案例講解 |
周 |
MAYA的啟動、MAYA的界面識別、視圖操作、坐標識別、模塊轉(zhuǎn)換;建模模塊介紹、MAYA 的基本操作。 MAYA常用快捷命令應用。 1、NURBS概念2、畫弧3、擠壓的方法和種類演示 4、打組 5、反轉(zhuǎn)曲線 6、強調(diào)命令的局限性 7、造型變化 8、制作視頻,學習曲線的控制、形象的分析 9、相交曲面的演示講解 10、映射 11、造型分析…… |
1、長號模型 2、快艇模型建設 3、輪胎模型 | |
第二周 |
制作場景的定位規(guī)范; 比例關系的規(guī)范; 點,線,面的應用; 運用已有的簡單命令組合使用制作模型。 學習組在制作模型過程中起到的作用。 1、無縫建模 2、演示并反復練習 3、擠壓 4、軸向的講解 5、制作視頻6、利用模型案例講解技術難點 |
1、補充內(nèi)容,造型 2、飛機 3、阿明的房間 4、卡通角色造型 | |
第三周 |
模型的整體的定位細節(jié)的深入、整體的把握知識點、模型的整體的定位、細節(jié)的深入 整體的把握;變形器,比例關系;卡通人物的構(gòu)建特性 |
1、卡通角色造型,人物表情構(gòu)建的原理思維,卡通人物的構(gòu)建特性 | |
第四周 |
1、對手的造型分析2、面部布線 3、人物臉部的肌肉結(jié)構(gòu)與布線的關系 4、人物頭部的表現(xiàn)方法、結(jié)構(gòu)布線與運動的關系 面部布線中五星結(jié)構(gòu)與三星結(jié)構(gòu)度表情動畫的影響5、結(jié)合寫實五官講解 6、通過合理的表情講解 7、表現(xiàn)力的把握 8、制作視頻 |
1、頭像的模型,特點 2、手臂的造型 4、手的運用 | |
第五周 |
1、比例 2、合理分配比例適當夸張 3、軀干、手、腳的特景把握和制作,比例線條關系,造型 4、多角度練習,制作 5、軀干的肌肉結(jié)構(gòu)表現(xiàn)、頭部與軀干的調(diào)整、筆刷命令的實踐應用6、學習角色手的比例關系,結(jié)構(gòu)特點。使其能夠完成復雜的運動 | 1、腳部造型 2、圖例講解 | |
第六周 |
1、進入項目場景制作,注意造型的把握 2、圖片資料引導啟發(fā) 3、具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短 4、技巧:通過舉一反三的思路鼓勵啟發(fā)引導學員理解場景和角色模型的制作思路的具體方法 5、演示實例,修改補充 | 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型 | |
第七周 |
項目角色總結(jié)具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短 | 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型 | |
第八周 |
項目角色修改,具體項目具體演示制作并對比其他項目取長補短。課時總結(jié)指導,修改,境界鞏固相關知識點 | 根據(jù)項目進行不同的場景講解。建造新的模型 |
Maya動畫課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學習達成目標 |
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周 |
maya變形器動畫的制作方法和變形器的綜合利用。變形器建模的方法,骨骼、設置的基礎知識 | 變形器、蛇、骨骼、臺燈、箭、瓶中精靈、融合表情 | 學習變形器的基本使用方法和在關鍵幀動畫中的作用,并且在建模中的輔助作用 | ||
第二周 |
maya關鍵幀動畫基礎知識,路徑動畫,約束驅(qū)動關鍵動畫 | 反轉(zhuǎn)的盒子、螺旋角、飄動的綢帶、項鏈、小球彈跳、機械抓、機械動畫、自動拾杯器,氫氣球、實心球 | 學習和掌握關鍵幀動畫的基本原理和在maya中的實現(xiàn)方法;學習和掌握約束在動畫中的應用范圍及使用方法 | ||
第三周 |
關鍵幀動畫運動規(guī)律和調(diào)節(jié)方法的綜合練習,角色表情制作 | 運動的小球、目標體、女性表情規(guī)范、44種不同的表情規(guī)范 | 通過小球練習熟練掌握關鍵幀動畫的制作方法,為角色動畫打基礎;通過變形器制作角色的表情動畫 | ||
第四周 |
角色表情項目制作 | 通過項目制作,熟練掌握表情動畫在生產(chǎn)中的制作流程和制作要求。并且完成表情的項目制作 | |||
第五周 |
角色設置setup,雙足動物的設置綁定解決方案 | 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動力學 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 9、軀干規(guī)范命名 | 學習創(chuàng)建角色的設置,初步掌握雙足角色的設置方法 | ||
第六周 |
角色設置setup,雙足動物的設置綁定解決方案 | 1、腿部骨骼 2、屬性添加 3、軀干骨骼 4、軀干的正向動力學 5、RP Scik 6、反轉(zhuǎn)腳 7、軀干控制器制作 8、軀干簇控制 10、軀干規(guī)范命名 | 完成雙足角色的設置,為角色動畫做準備 | ||
第七周 |
項目角色綁定 | 項目角色綁定 | 通過項目制作,掌握設置在項目生產(chǎn)中的制作要求及制作方法 | ||
第八周 |
角色動畫角色行走,角色循環(huán)走的運動規(guī)律和調(diào)節(jié)方法 | 角色循環(huán)走動畫制作 | 掌握角色的自然行走動畫的運動規(guī)律和制作方法 | ||
第九周 |
1、特殊角色行走米爾特行走 2、角色表演動畫規(guī)律 | 卡通人、小怪物 | |||
第十周 |
角色表演表情動畫規(guī)律,角色語言動畫規(guī)律 | 雙人角色表演 | |||
第十一周 |
項目制作素材表演拍攝 | ||||
第十二周 |
分鏡頭動畫項目制作 | ||||
第十三周 |
分鏡頭動畫項目制作 | ||||
第十四周 |
分鏡頭動畫項目制作 |
Maya課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學習達成目標 |
周 |
MAYA粒子,粒子系統(tǒng)幾種創(chuàng)建類型、 粒子替換、粒子碰撞、粒子目標、粒子碰撞事件、通過曲線流案例深入講解、結(jié)合群集動畫案例 、通過曲線流案例深入講解、粒子上發(fā)射粒子、爆炸案例具體講解、粒子碰撞事件 | 1.粒子飛沙2.欄包彩帶 3.貼圖發(fā)射 4.石油噴發(fā)5.硬件爆炸 6.蝴蝶飛舞 7、群集動畫 8.雨水下落 | 實現(xiàn)自然景觀模擬:煙火、爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環(huán)、浪花、瀑布、沙塵;群集 | |
第二周 |
MAYA鋼體、流體、柔體。剛體與粒子相碰撞、通過房屋爆炸案例詳細講解、柔體目標、將三種柔體創(chuàng)建方式一一講解、流體形態(tài)控制、流體參數(shù)調(diào)節(jié)、通過煙云水火四種進行反復練習 | 1.聯(lián)動機器2.擺動的球 3.房屋爆炸 4、水車 5、投石機器 6、桌布飄動 7、煙云水火 | 剛體動力學;軟體動力學;柔體;碎裂;多米諾骨牌;剛體堆積;墻體坍塌 | |
第三周 |
筆刷、毛發(fā)、筆觸動畫、結(jié)合案例學習、如何控制毛發(fā)曲線、反復憐惜布料參數(shù)的調(diào)節(jié) | 1.雨夜2.夜色 3、網(wǎng)球制作 4、短發(fā)制作 5、頭發(fā)控制 6、紅旗飛舞7、撕碎 8、樹葉下落 | 系統(tǒng)制作各種動物毛皮、人物毛發(fā)、各種發(fā)型、毛發(fā)動畫以及毛發(fā)的仿真光照材質(zhì)表現(xiàn) | |
第四周 |
碎裂插件、布料、毛發(fā)插件、布料權(quán)重的繪制、碎片的控制,從案例進行詳細講解 | 1.衣物布料 2.披風布料 3、短發(fā)控制4、曲線控制 5、超人短發(fā) 6、玻璃碎裂 7、房屋坍塌 | 能夠制作披風、布料、衣服、裙子等各種服裝的制作解決方案;布料與人體的碰撞解決;仿真布料動畫設計 |
Maya材質(zhì)課程
作品 |
周期 |
概述(描述) |
案例講解 |
學習達成目標 |
周 |
燈光的制作流程以及初步的認識、石膏布光練習中,解決燈光的位置找不準確的問題。不同燈光的不同屬性以及燈光,體積光的特有屬性,產(chǎn)生燈光的燈種類,燈光陰影以及不同光位的表現(xiàn),三點光源照明、深度貼圖陰影如何產(chǎn)生、三點光照明原理的用光種類 | room房間觀看每種燈光的照明、石膏體的燈光制作、不同燈光的不同屬性演示、三點光照明(角色三點光照) | 對燈光的一個由淺到深的一個理解。并從實例種觀看到,根據(jù)學習的掌握,可以獨立去判斷燈光的制作思路,以及光在不同位置上的照明 | |
第二周 |
1.渲染設置面板的使用2.分層渲染3.全局光的使用 4、場景UV的劃分 5、制作項目(場景UV的劃分) | 分層渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照(戰(zhàn)場文件)、從所帶班級的項目中抽選一個場景文件做劃分實例、逐個講解UV劃分方法以及思路 | 1.對于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后開始序列幀渲染時對于序列幀的規(guī)范。2.對于UV劃分的整體思路,以及方式方法,逐漸鍛煉自我劃分UV的能力 | |
第三周 |
制作項目(角色UV的劃分)、項目的收尾(場景UV劃分以及角色劃分、材質(zhì)編輯器、分析每種材質(zhì)球的特點 | 從所帶班級的項目中抽選一個角色文件做劃分實例 | 1.角色整體的劃分思路以及方法,并且拓展獨立思考問題的能力。2.對于不同質(zhì)感的材質(zhì)球的理解。鍛煉自我的觀察能力 | |
第四周 |
貼圖繪制、項目制作(場景貼圖繪制)、項目制作2(場景貼圖繪制) | 雙面材質(zhì)、眼睛的節(jié)點連接、菜刀貼圖的案例分析、在分析一遍貼圖的繪制思路、修改 | 1.掌握節(jié)點連接的以及使用方法。2.貼圖的繪制,需要足夠的觀察能力,同時要求制作的思路,分析事物貼圖的方式及方法 | |
第五周 |
項目制作(角色貼圖繪制)--皮膚的細節(jié)處理、運用PS軟件實現(xiàn)或者進行圖層間的疊加、繪制皮膚的顏色 | 修改、角色貼圖會值得實例講解 | 1.角色貼圖的繪制,接縫的處理方法,一些PS軟件常用的解決方法。細節(jié)部分的處理方法的掌握 | |
第六周 |
項目制作(角色貼圖繪制)、項目的收尾(場景貼圖繪制以及角色繪制 | 案例修改、實例講解 | 通過制作項目,逐漸明確繪制貼圖的思路與方法 | |
第七周 |
Layout鏡頭預演:學習分鏡腳本中的,每個分鏡的運動時間 | 用本班項目的分鏡進行逐個的講解 | 對于場景角色的比例關系,鏡頭位置的擺放,明確前期工作的重要性 | |
第八周 |
項目燈光、mental ray 材質(zhì)球的講解、mental ray 材質(zhì)球的講解2 | 給項目的綜合場景燈光演示 | 1.項目燈光的,可以實踐獨立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制 | |
第九周 |
mental ray 材質(zhì)節(jié)點的講解、mental ray 渲染設置面板、mental ray 法線與置換貼圖渲染 | 給項目的綜合場景燈光演示 | 掌握在材質(zhì)階段常用到的制作方法,拓展思路與知識 |