授課機構(gòu) | 杭州清美動漫影視培訓(xùn)基地 |
上課地點 | 杭州市濱江區(qū)偉業(yè)|詳細地圖 |
成交/評價 | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您! |
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機構(gòu)類型: 未認證
滿意度: 5.0分
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色彩素描基礎(chǔ)課程
學(xué)習(xí)知識點 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容(描述) | 學(xué)習(xí)達成目標 |
幾何石膏體寫生 | 學(xué)習(xí)美術(shù)的基礎(chǔ)入門方法,筆觸的方法,觀察的方法,素描可以讓讓初學(xué)者集中精力把握整體特征、比例關(guān)系以及明暗變化。培養(yǎng)光線對物體的影響,把握物體光線色彩感覺。 | 培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、造型能力和審美能力,使得更好的表現(xiàn)物體的體積感、空間感、質(zhì)感。 |
頭部骨骼、肌肉 | 了解頭部骨骼肌肉關(guān)系,骨骼和肌肉的關(guān)系它是研究五官的基礎(chǔ),為后期的動畫人物面部創(chuàng)建打基礎(chǔ)。 | 讓學(xué)生了解頭骨凹凸的關(guān)系和肌肉的結(jié)構(gòu),更好的刻畫頭部外形。 |
五官 | 掌握眉毛、眼睛、鼻子、嘴、耳朵的形體結(jié)構(gòu)和繪畫技巧。 | 加強學(xué)生對五官形體結(jié)構(gòu)的理解準確地表現(xiàn)五官的質(zhì)感和體積感。 |
人體骨骼 | 1骨骼的名稱、分類、 比例 、理解骨骼作用 2 轉(zhuǎn)折點(大轉(zhuǎn)子和各關(guān)節(jié))。 | 掌握人體骨骼解剖結(jié)構(gòu)比例及骨骼的作用,為后期的maya動畫綁定打一定基礎(chǔ)。 |
人體肌肉 | 了解人體肌肉的基本結(jié)構(gòu) 掌握人體肌肉的畫法 聯(lián)系人體肌肉畫出肌肉的結(jié)構(gòu)和分布(重要肌肉群)。 | 學(xué)習(xí)肌肉是怎樣覆蓋和支持運動的,人物設(shè)定特別是幻想的強大的角色對肌肉的夸張就顯得非常重要。 |
人體比例 | 了解人體的基本比例 掌握人體比例的的畫法詳細講解男性和女性的比例 以及造型上的不同。 | 掌握人體比例,不同比例的人物形態(tài)以及表達的不同人物造型和性格。 |
人體動態(tài)肌肉 | 動態(tài)中肌肉的變化 1 肌肉的收縮產(chǎn)生肢體,面部等的變化 2 形體變化中肌肉的變化(拉伸 積壓)等。 |
掌握在運動情況下肌肉的變化規(guī)律和繪畫方法,為后期動畫打基礎(chǔ)。 |
手腳骨骼 | 掌握手腳骨骼的結(jié)構(gòu)和畫法;關(guān)節(jié)的結(jié)構(gòu) 、了解手掌 手指 和手腕的關(guān)系。 | 讓學(xué)生掌握繪畫手腳骨骼的繪畫技巧,更好的掌握手腳關(guān)節(jié)的運動方式。 |
手腳肌肉 |
掌握手腳肌肉的基本結(jié)構(gòu)和畫法;手部結(jié)構(gòu)和動態(tài)的把握和表現(xiàn)。 |
讓學(xué)生掌握繪畫手腳肌肉的繪畫技巧及作用,更好的掌握手腳肌肉在動態(tài)下的變化。 |
面部表情 | 了解面部肌肉結(jié)構(gòu)、肌肉名稱和作用 掌握表情的寫實和夸張畫法。 | 掌握面部表情的運動規(guī)律,為后期表情動畫綁定打一定基礎(chǔ)。 |
人物著衣動態(tài) | 掌握人體在動態(tài)下,衣服所產(chǎn)生的衣褶變化及人物動態(tài)線、重心線的掌握。 | 掌握人物的運動規(guī)律,為后期角色動畫的走、跑、跳等提供動態(tài)依據(jù)。 |
人物創(chuàng)作 | 人物和場景的設(shè)計,把握畫面的構(gòu)圖和黑白灰關(guān)系,加入學(xué)生自己的創(chuàng)意。 | 培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和對畫面的整體把握能力,使學(xué)生在制作動畫短片時有更好整體把握能力。 |
原畫設(shè)計及腳本制作
作品 |
周期 |
知識概述 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容(描述) |
周 |
角色設(shè)計 |
學(xué)習(xí)不同人物的行為特點及形態(tài)特點,從不同角度抓住人物的精髓。通過資料的查找,臨摹人物,簡單的進行人物特點的設(shè)計。通過學(xué)習(xí)能夠進行角色設(shè)計從點、面上找到人物突出的地方。 | |
第二周 |
室內(nèi)設(shè)計 |
講解基礎(chǔ)變形、板進、板出、關(guān)鍵板變形、抽屜、當班、花柱及立體塊的變形和拉伸。使學(xué)生掌握一般室內(nèi)設(shè)計遇到的物體形狀和構(gòu)造,掌握室內(nèi)設(shè)計的一般規(guī)律和技巧。通過反復(fù)修改熟練掌握。 | |
第三周 |
建筑設(shè)計 |
講解立體塊制作,資料的實用,房、斗、瓦片、墻的基本種類、門窗的形狀和特點,賞析的三維動漫建筑特點,臨摹建筑抓住建筑的首要特色,幫助學(xué)生建立起建筑立體感。 | |
第四周 |
風(fēng)景設(shè)計 |
學(xué)習(xí)風(fēng)景中的各種形勢,主要是常用風(fēng)景元素的繪畫如樹的繪制、根的變形、樹干部變形、紋理、扭曲、隆起、凹進各種不同的形式以及在風(fēng)景設(shè)計中藝術(shù)夸張手法。繪畫設(shè)計河流、江海、樹林、江道等不同的自然元素。核心學(xué)習(xí)自然風(fēng)光的繪畫技巧和表現(xiàn)手法。 | |
第五周 |
人物動態(tài)與表情 |
學(xué)習(xí)人物動態(tài)的表現(xiàn)。行、跑、停、蹲、臥等不同時期的動作特點。以及人物的正面、側(cè)面、半側(cè)動態(tài)、以及復(fù)雜高難度動態(tài)。研究不同年齡時期的人表情特點,以及如何通過多變的表情來表現(xiàn)豐富的內(nèi)心情感。深化掌握如何通過一兩個動作來展現(xiàn)人物內(nèi)心的。 | |
第六周 |
室內(nèi)與建筑多角度繪畫 |
講解多角度透視、建筑多角度的繪畫,室內(nèi)室外的建筑結(jié)構(gòu)。建立立體的建筑模型印象為三維后期建模培養(yǎng)立體感和方位感。 | |
第七周 |
影片分鏡分析 |
講解影片的制作原理從觀眾、導(dǎo)演、評論家等多視野角度分析,反復(fù)推敲影片鏡頭的質(zhì)量。通過學(xué)習(xí)電影鏡頭,歷練學(xué)生的創(chuàng)作鏡頭感,學(xué)習(xí)如何分辨好的不好的作品,培養(yǎng)審美情趣,加深學(xué)生的藝術(shù)鑒賞力。 | |
第八周 |
分鏡制作 |
講解制作原理和方案,進行分鏡頭的制作。 |
Painter和Photoshop
作品 |
學(xué)習(xí)知識點 |
概述(描述) |
案例講解 |
認識Painter與卡通上色 |
1、改變畫筆或圖像大小 2、實際操作 3、畫布分離為圖層 4、的使用 5、上色時圖層模式和順序 6、細部畫法,如眼睛等 |
卡通人物上色 | |
項目角色上色 |
1、反射的衰減 2、反射對顏色的影響 3、不同材質(zhì)的表現(xiàn) |
項目角色上色 | |
光線與色彩 |
1、陰影的顏色表現(xiàn) 2、用軟件吸色說明+用CG作品說明 |
自定環(huán)應(yīng)用 | |
室內(nèi)表現(xiàn) |
1、馬克筆 2、演示,訓(xùn)練 3、裂縫表現(xiàn)形式 |
室內(nèi)圖 | |
機械表現(xiàn) |
1、金屬機械的紋理這質(zhì)感的表現(xiàn)方法 |
機械各種材質(zhì)表現(xiàn) | |
CG欣賞與綜合應(yīng)用 |
1、作品整體表現(xiàn) 2、講解欣賞的,培養(yǎng)整個審美素養(yǎng) |
概述、示范流程 |
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