動(dòng)漫模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)課程
天津動(dòng)漫模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)課程
授課機(jī)構(gòu) | 天津匯眾教育游戲設(shè)計(jì) |
上課地點(diǎn) | 天津和平南市|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話(huà) | 400-666-4820 |
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課程詳情
匯眾教育開(kāi)設(shè)的動(dòng)漫模型與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)課程讓學(xué)員參與真實(shí)企業(yè)項(xiàng)目并擁有上線(xiàn)作品與真實(shí)工作經(jīng)歷,積累"工作經(jīng)驗(yàn)",讓簡(jiǎn)歷上工作經(jīng)歷一欄不再空白,求職競(jìng)爭(zhēng)力Max。
課程內(nèi)容
1.基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點(diǎn)以場(chǎng)景、道具、角色為主體,從簡(jiǎn)單的槍械逐步到飛機(jī)、卡車(chē),再到更復(fù)雜的場(chǎng)景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點(diǎn)。
2.模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫(xiě)實(shí)人物道具雕刻以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡(jiǎn)單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸到人物、生物的模型雕刻。
3.貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫(huà)出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
4.燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和制作技巧以Maya的Arnold渲染器為主,按照專(zhuān)業(yè)的制作流程講解道具、場(chǎng)景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫(huà)面的。
5.運(yùn)動(dòng)規(guī)律
動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)理論知識(shí)通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運(yùn)動(dòng)特性,并了解動(dòng)作對(duì)于塑造角色性格的重要性。
6.動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練
人物、四足生物的動(dòng)畫(huà)制作通過(guò)經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動(dòng)畫(huà)入手逐漸到人物角色動(dòng)畫(huà)、表情動(dòng)畫(huà),終到四足生物動(dòng)畫(huà)。
7.綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)通過(guò)maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
8.動(dòng)作捕捉技術(shù)
影視級(jí)別角色動(dòng)作捕捉技術(shù)主講動(dòng)作捕捉技術(shù)的原理知識(shí),并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過(guò)捕捉節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專(zhuān)業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)。
課程核心
1.Zbrush
專(zhuān)業(yè)的模型雕刻軟件,界面簡(jiǎn)潔、功能強(qiáng)大,它的出現(xiàn)徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。
2.Arnold
一款、跨平臺(tái)的渲染器,是基于物理算法的電影級(jí)別渲染引擎,目前正在被越來(lái)越多的電影公司以及工作室使用。
3.Maya
動(dòng)漫、影視行業(yè)的核心軟件,功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,渲染真實(shí)感強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件
課程
1.潮流行業(yè)
動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動(dòng)畫(huà)等多種不同相關(guān)崗位。
2.崗位多元
視覺(jué)廣告與動(dòng)效設(shè)計(jì)結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計(jì)崗位。
3.專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)
技能學(xué)習(xí)同時(shí),熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動(dòng)漫模型渲染與欄包設(shè)計(jì)技術(shù)!
4.全流程
結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實(shí)訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動(dòng)畫(huà)師的能力。