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更新時間:2022-03-11 08:59:25

杭州達內(nèi)Unity3D培訓(xùn)班

杭州Unity3D培訓(xùn)機構(gòu)

授課機構(gòu) 杭州達內(nèi)電腦IT培訓(xùn)
上課地點 杭州西湖黃龍|詳細地圖
成交/評價 5.0分
聯(lián)系電話 請預(yù)約試聽,老師稍后回復(fù)您!
機構(gòu)信息

機構(gòu)類型: 未認證

滿意度: 5.0分

機構(gòu)地址:杭州市西湖區(qū)教工路6-8號求是大廈11樓

聯(lián)系方式: 0571-88051537

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達內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程內(nèi)容

課程時長內(nèi)容實訓(xùn)目標
一階段(Unity引擎基礎(chǔ),《英雄》項目貫穿)
(環(huán)境搭建,編程基礎(chǔ),API函數(shù)庫、物理引擎)
Unity環(huán)境搭建3天Unity簡介、Material、Light、Camera、地形編輯器。熟練操作Unity編輯器,
掌握常用物體及組件在實際開發(fā)中的應(yīng)用
C#語言基礎(chǔ)6天變量、語句、方法、數(shù)組、數(shù)據(jù)類型、類和對象深入理解.NET框架原理,
熟練掌握C#編程技巧。
培養(yǎng)良好的企業(yè)級編程習(xí)慣。
Unity API函數(shù)庫介紹7天腳本簡介、GUI簡介、GUI類、GUILayout類、API函數(shù)庫靈活運用三角函數(shù)、
反三角函數(shù)、向量、旋轉(zhuǎn)等工具類,
解決游戲中數(shù)學(xué)問題。
物理引擎2天剛體、碰撞體、觸發(fā)體、可重寫函數(shù)掌握物理引擎基礎(chǔ)特性,
制作休閑益智、飛行射擊、FPS等類型游戲。
階段項目2天英雄階段項目
二階段(Untiy應(yīng)用,《城市勇士》項目貫穿)
(尋路系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、NGUI、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)
物理引擎1天unity關(guān)節(jié)的應(yīng)用,布料,剛體添加力,相關(guān)案例講解掌握Unity物理引擎在實際開發(fā)中的應(yīng)用
持久化數(shù)據(jù)1天Unity中PlayerPrefs類,保存與讀取數(shù)據(jù),刪除數(shù)據(jù),
實例:1.注冊用戶名、設(shè)置密碼,2.游戲中人物換裝。
掌握unity中PlayerPrefs類在實際開發(fā)中的應(yīng)用
尋路系統(tǒng)1天Unity中尋路相關(guān)組件介紹,NavMeshAgent、OffMeshLink、
NavMeshObstacle以及尋路常用API介紹
掌握尋路系統(tǒng),為NPC及主角實現(xiàn)基本人工智能
射線1天射線原理,射線偵測,射線常用API介紹以及射線案例講解掌握射線原理,能夠熟練應(yīng)用到實際開發(fā)中
Mecanim動畫系統(tǒng)2天Mecanim動畫系統(tǒng)工作流,AnimatorController介紹,動畫之間的
Retargeting,動畫層的應(yīng)用,動畫事件,混合樹,群體動畫
等,Mecanim動畫系統(tǒng)常用API介紹。
能夠熟練編輯游戲人物復(fù)雜的動畫,
增強游戲體驗
階段項目2天城市勇士階段項目
三維模型制作及美術(shù)4天認識Max,PS等美工軟件,學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作,3D模型分
UV與貼圖概念,Max中動畫制作,骨骼應(yīng)用技術(shù),蒙皮技術(shù),動畫切
割,熟悉模型與Unity結(jié)合注意事項,模型導(dǎo)入Unity與shader結(jié)合效
果,粒子
掌握3D軟件基本功,貼圖概念,動作應(yīng)用,與Unity結(jié)
合表現(xiàn)及注意事項
NGUI2天通過NGUI插件制作按鈕,字體顯示,輸入框,滑動條,開關(guān),精靈動
畫,下拉菜單,錨點應(yīng)用等。
實例:背包講解。
掌握NGUI開發(fā),可以實現(xiàn)豐富而美觀的游戲界面
2D游戲1天認識Unity2D游戲,Unity2D游戲相關(guān)碰撞、射線、剛體、關(guān)節(jié)等,制
作精靈動畫,講解Unity2D相關(guān)API。
實例:塔防類游戲,保衛(wèi)大本營
實現(xiàn)完整2D游戲開發(fā)
手機游戲以及優(yōu)化2天移動平臺環(huán)境開發(fā)概述,移動平臺開發(fā)環(huán)境搭建,觸屏、虛擬搖桿使
用,手機重力感應(yīng),Android、Ios發(fā)布,游戲優(yōu)化。
實例:將保衛(wèi)大本營移植到移動平臺,通過觸屏操控實現(xiàn)游戲
掌握手機操控開發(fā),可以實現(xiàn)手機觸屏操控游戲
階段項目1天飛機大戰(zhàn)階段項目
局域網(wǎng)開發(fā)2天局域網(wǎng)基本知識講解,實現(xiàn)服務(wù)器與客戶端同步,及授權(quán)服務(wù)效
果,網(wǎng)絡(luò)聊天功能實例:局域網(wǎng)飛機大戰(zhàn)
掌握局域網(wǎng)開發(fā),實現(xiàn)多人網(wǎng)絡(luò)同步
三階段(游戲架構(gòu)設(shè)計,《亡靈騎士》項目貫穿)
(設(shè)計模式、人工智能、代碼熱更新)
面向?qū)ο?/td>5天面向?qū)ο笤O(shè)計思想,特性,封裝的設(shè)計語義、繼承的優(yōu)缺點、多態(tài)如何
程序的靈活性、抽象類與接口在設(shè)計中價值、委托實現(xiàn)回調(diào),
程序維護性、事件實現(xiàn)通知機制。
理解面向?qū)ο笤O(shè)計思想,掌握面向?qū)ο笥螒蛟O(shè)計,熟
練應(yīng)用面向?qū)ο笳Z言設(shè)計游戲架構(gòu)
類庫開發(fā)5天泛型類庫設(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法、自定義集合、同/異IO數(shù)據(jù)訪問、數(shù)
據(jù)序列化、利用多線程性能、協(xié)程、反射實現(xiàn)動態(tài)功能、資源熱更
新,用反射實現(xiàn)代碼熱更新框架設(shè)計
掌握類庫中常用類功能,掌握數(shù)據(jù)持久化,掌握多線
程,實現(xiàn)跨平臺代碼熱更新框架。
設(shè)計模式3天解讀面向?qū)ο笤O(shè)計原則、發(fā)現(xiàn)代碼的壞味道并重構(gòu)、常用重構(gòu)手法與技
巧、GOF設(shè)計模式在游戲設(shè)計中的應(yīng)用,大型游戲開發(fā)中常見模塊的
設(shè)計與實現(xiàn)
了解面向?qū)ο蟮姆治雠c設(shè)計,掌握編寫代碼的能
力,掌握設(shè)計模式,能將設(shè)計應(yīng)用于
人工智能7天NPC自動行為操控,單體操控,群體操控,有限狀態(tài)機,視覺感知,
聽覺感知,觸覺感知,記憶感知,A*尋路算法,網(wǎng)格尋路,可視點導(dǎo)
了解人工智能,能編寫人工智能的程序。實現(xiàn)通
用的人工智能框架,實現(xiàn)通用戰(zhàn)斗系統(tǒng),實現(xiàn)動態(tài)尋路。
四階段 (《魔神劍》網(wǎng)絡(luò)版開發(fā))
(服務(wù)端開發(fā),真實ARPG項目)
行業(yè)知識、開發(fā)流程、
畢業(yè)實訓(xùn)項目介紹
1天虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、游戲行業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展、手游行業(yè)知
識、從項目立項到項目上線維護整體工作流程、行業(yè)術(shù)語,終項目立
項啟動
了解行業(yè)知識、數(shù)據(jù)、術(shù)語、現(xiàn)狀及未來發(fā)展,終
項目立項、
美術(shù)規(guī)范、優(yōu)化2天撰寫unity美術(shù)制作規(guī)范文檔、前期建模軟件和unity對接注意事項,模
型、貼圖、材質(zhì)、動畫部分針對不同平臺導(dǎo)出設(shè)置及優(yōu)化
掌握美術(shù)資源優(yōu)化原理與技術(shù),能夠指導(dǎo)美工人員如
何實施優(yōu)化。掌握與美工人員對接技巧
優(yōu)化《魔神劍》美術(shù)資源
XML、Json1天XML文件讀寫,XMLDOM 、XMLReader、Linq To XML、針對unity
自定義數(shù)據(jù)模板、防破解,核心數(shù)據(jù)加密
Json解析、LitJson使用方法
掌握多平臺操作XML、Json數(shù)據(jù)文件,掌握如何對項
目核心數(shù)據(jù)加密。
數(shù)據(jù)庫3天數(shù)據(jù)庫服務(wù)器介紹,數(shù)據(jù)庫設(shè)計范式,SQL語言,查詢,熟練掌握SQL語言,完成《魔神劍》服務(wù)器數(shù)據(jù)庫設(shè)計
與建設(shè)
游戲UI系統(tǒng)設(shè)計1天自定義UI系統(tǒng)設(shè)計,事件統(tǒng)一處理模式,背包、裝備、技能、商城UI
設(shè)計與開發(fā)
掌握游戲公司中UI設(shè)計原則,設(shè)計模式,實現(xiàn)常見UI
系統(tǒng)設(shè)計。
用戶系統(tǒng)設(shè)計2天使用UI系統(tǒng)搭建2D、3D混合UI、客戶端和服務(wù)器數(shù)據(jù)同步,掌握玩家信息服務(wù)端管理技巧
主要系統(tǒng)設(shè)計5天游戲動畫系統(tǒng)設(shè)計、搭建角色管理系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)功能實現(xiàn)、結(jié)算系統(tǒng)
功能實現(xiàn)
實現(xiàn)游戲主要系統(tǒng)功能
輔助系統(tǒng)設(shè)計4天游戲技能相關(guān)功能實現(xiàn)、游戲關(guān)卡系統(tǒng)功能實
現(xiàn)、游戲背包系統(tǒng)功能實現(xiàn)、游戲任務(wù)系統(tǒng)功能實現(xiàn)
實現(xiàn)游戲輔助系統(tǒng)功能
游戲發(fā)布及調(diào)試1天不同平臺游戲發(fā)布、、調(diào)試、修改bug發(fā)布游戲

達內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實訓(xùn)項目

課程評價
聚劃算

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