適合對象:希望將來從事影視動畫行業(yè),如電視包裝、影視*、電視廣告、動畫片和游戲片頭制作等方面的愛好者,要求對Maya軟件有一定的了解,能進行一些基本的操作。
就業(yè)方向:在各省、市電視臺、國 內(nèi)外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒、創(chuàng)辦個人工作室,任勝模型師、材質(zhì)燈光師、中動畫師、角色綁定師、*師等。
學(xué)習(xí)模塊 | 學(xué)習(xí)內(nèi)容 |
模型課程 | 學(xué)習(xí)模型制作的基本命令,模型布線標準,卡通角色、寫實角色建模,場景建模以及工業(yè)模型制作,制作角色表情的基礎(chǔ)方法,以及Zbrush高精度建模方法等。 |
材質(zhì)課程 | 學(xué)習(xí)材質(zhì)節(jié)點相關(guān)知識制作生活中各種質(zhì)感,學(xué)習(xí)展模型UV,貼圖繪制制作復(fù)雜生物體及場景,學(xué)習(xí)燈光理論知識,渲染器使用,學(xué)習(xí)分層渲染和合成,表現(xiàn)復(fù)雜真實的幻想。 |
綁定課程 | 認識綁定,學(xué)習(xí)道具、角色、表情控制等綁定方法;掌握骨骼工具、SDK、IKFK、Cluster、Lattice、IK Spline Handle Tool在綁定中的應(yīng)用;學(xué)習(xí)角色骨骼搭建,掌握控制器創(chuàng)建,添加屬性等常用方法;學(xué)習(xí)蒙皮與權(quán)重,熟練使用Paint Skin Weighed Tool繪畫權(quán)重。 |
初級動畫課程 | 了解動畫基礎(chǔ)知識,學(xué)習(xí)路徑動畫、Graph Editor、小球彈跳并滲入動畫12法則。學(xué)習(xí)原地走路,走出去、跑、跳等基礎(chǔ)動畫制作,掌握動畫運動規(guī)律。學(xué)習(xí)四足動物、禽類動物的動畫制作方法,掌握角色動畫制作的能力。 |
表演動畫 | 鞏固對運動規(guī)律的理解,模仿常見動畫表演;深入了解動畫的時間與節(jié)奏;學(xué)習(xí)攝像機應(yīng)用,掌握LAYOUT制作方法;通過真人表演體會賦予角色性格的重要性,并且了解表情與口型的理論知識及實際應(yīng)用,以達到完成交互表演。 |
影視* 動力學(xué)課程 |
學(xué)習(xí)粒子動力學(xué),剛體動力學(xué),流體動力學(xué)、等*制作工具,學(xué)習(xí)表達式應(yīng)用、布料、Hair、群組動畫等知識,認識Realflow,掌握制作影視*的方法。 |
欄目包裝課程 | AE和Combustion,Premiere的使用,了解和掌握后期合成知識以及剪輯技巧。著重講解文字效 果的制作、跟蹤、摳像、真實場景合成、粒子*、三維攝影機的應(yīng)用等。 |
合成課程 (1個月) |
學(xué)習(xí)文字的制作、跟蹤、摳像、真實場景合成、動畫片合成、后期粒子*、三維攝影機的應(yīng)用,包裝案例制作等后期合成知識以及剪輯技巧。學(xué)習(xí)節(jié)點式合成軟件NUCK應(yīng)用。 |
項目創(chuàng)作 | 進行原創(chuàng)動畫短片的制作,鍛煉所有學(xué)員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用各種工具進行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
企業(yè)實訓(xùn) | 參加企業(yè)實訓(xùn) |
課程安排時間:
白班、晚班、業(yè)余制班、周末班、一對一定制課程(詳情請咨詢顧問)
具體上課時間學(xué)員根據(jù)自身時間安排選擇報班。
課程周期:
課程周期長短以學(xué)員實際所報班級為準,一對一課程和培訓(xùn)老師溝通安排。
課程收費:
因?qū)W員自身基礎(chǔ)和所要學(xué)習(xí)達到的程度、報班時間長短等客觀因素不等,我們開設(shè)有不同的班級,費用有所區(qū)別,費用以學(xué)員所報班級為準,學(xué)員根據(jù)自身要求選擇報班,如有疑問請咨詢報名老師。
不同時間校區(qū)有不同的優(yōu)惠活動,詳細優(yōu)惠以當(dāng)時參加的優(yōu)惠活動為準。
預(yù)約試聽體驗課程:
學(xué)員如需參加體驗課程,至少需一周和顧問預(yù)約體驗課程,提供給顧問參加學(xué)員姓名+電話+課程+所在地區(qū),顧問會及時登記預(yù)約就近校區(qū)體驗課程,預(yù)約后顧問會通過電話或短信及時通知學(xué)員。
我們竭誠為您服務(wù),如需幫助或了解優(yōu)惠活動,請在線聯(lián)系顧問,顧問會及時安排課程老師電話和您溝通介紹!