課程詳情
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)課程內(nèi)容
?。?)基礎(chǔ)模型制作
maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點
以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。
學(xué)習(xí)成果:行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識,從簡單到復(fù)雜的場景模型,卡通角色模型制作
?。?)模型制作
Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻
以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸到人物、生物的模型雕刻。
學(xué)習(xí)成果:掌握業(yè)內(nèi)流行的雕刻軟件Zbrush,能熟練雕刻道具、人物、生物模型,更好地把控人體結(jié)構(gòu)和形體
?。?)貼圖制作
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧
以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。
學(xué)習(xí)成果:熟練掌握貼圖制作流程和技巧,對顏色構(gòu)成有深入的理解,能夠制作出自然的寫實貼圖
?。?)燈光渲染
Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和制作技巧
以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出絢麗的畫面的。
學(xué)習(xí)成果:燈光的基礎(chǔ)理論知識,渲染流程與渲染技巧,渲染出影視級別畫面
(5)運動規(guī)律
動畫運動的基礎(chǔ)理論知識
通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
學(xué)習(xí)成果:動畫基礎(chǔ)理論知識,掌握運動規(guī)律,物體的運動特性
?。?)動畫訓(xùn)練
人物、四足生物的動畫制作
通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸到人物角色動畫、表情動畫,終到四足生物動畫。
學(xué)習(xí)成果:經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí),掌握動畫制作技巧,動畫行業(yè)流程與規(guī)范
(7)綁定技術(shù)
Maya的角色和生物綁定技術(shù)
通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。
學(xué)習(xí)成果:熟練掌握骨骼系統(tǒng),動畫控制系統(tǒng),綁定、蒙皮等技術(shù)
?。?)動作捕捉技術(shù)
影視級別角色動作捕捉技術(shù)
主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)。
學(xué)習(xí)成果:動作捕捉技術(shù)原理知識,影視級角色動作捕捉技術(shù),實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)軟件學(xué)習(xí)
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)
brush
專業(yè)的模型雕刻軟件
界面簡潔、功能強大
它的出現(xiàn)徹底改變了整個三維行業(yè)。
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)
Arnold
一款、跨平臺的渲染器
是基于物理算法的電影級別渲染引擎
目前正在被越來越多的電影公司以及工作室使用
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)
Maya
動漫、影視行業(yè)的核心軟件
功能完善,易學(xué)易用,制作效率高,
渲染真實感強,是電影級別的高端制作軟件
動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)培訓(xùn)課程
潮流行業(yè):動漫、動畫全流程多面手,可雙向發(fā)展,從事渲染、模型、動畫等多種不同相關(guān)崗位。
崗位多元:視覺廣告與動效設(shè)計結(jié)合多種藝術(shù)形態(tài)于一體,復(fù)合型人才,適合從事多種不同設(shè)計崗位。
專業(yè)性強:技能學(xué)習(xí)同時,熟悉工作流程和標(biāo)準(zhǔn)與規(guī)范,循序漸進(jìn)地掌握動漫模型渲染與欄包設(shè)計技術(shù)!
全流程:結(jié)合商業(yè)成熟案例,學(xué)習(xí)和實訓(xùn),讓學(xué)員擁有全流程模型/動畫師的能力。