蘇州Unity培訓(xùn)-Unity3D游戲主程
達(dá)內(nèi)科技有限公司,由美國(guó)國(guó)際數(shù)據(jù)集團(tuán)IDG投資,直接引進(jìn)北美IT技術(shù),結(jié)合中國(guó)IT企業(yè)的現(xiàn)狀,定制化培養(yǎng)高端IT人才。咨詢電話:0512-66555771
授課機(jī)構(gòu) | 蘇州達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)校 |
上課地點(diǎn) | 蘇州姑蘇平江|詳細(xì)地圖 |
成交/評(píng)價(jià) | 5.0分 |
聯(lián)系電話 | 0512-66555771 |
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課程詳情
蘇州Unity培訓(xùn)達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)集團(tuán)經(jīng)過(guò)11年運(yùn)營(yíng),以中關(guān)村科技園區(qū)為依托,在中國(guó)軟件業(yè)發(fā)達(dá)的30多個(gè)大城市,建立了103家培訓(xùn)中心,占地近方米,年培訓(xùn)5萬(wàn)名軟件人才。
咨詢熱線:0512-nbsp;
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一.Unity引擎基礎(chǔ) | |||
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課程名稱 | 圖示 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 |
Unity引擎簡(jiǎn)介 |
| 1天 | ·Unity開(kāi)發(fā)流程介紹 ·Unity應(yīng)用領(lǐng)域及市場(chǎng)前景 ·Unity下載與安裝 ·Unity界面詳解 ·Unity編輯器結(jié)構(gòu) ·Unity資源的匯入?yún)R出 |
Unity環(huán)境搭建 |
| 3天 |
·unity中光源、攝像機(jī)的應(yīng)用 ·地形編輯器,自定義編輯游戲場(chǎng)景的每個(gè)細(xì)節(jié),身臨其境的三維立體 ·小地圖的制作 ·環(huán)境音效、太陽(yáng)光、霧效、風(fēng)、天空盒、水等 ·攝像機(jī)渲染,增加畫面質(zhì)感 ·unity畫面質(zhì)量調(diào)試,抗鋸齒設(shè)置 ·LightMapping光源烘焙 ·場(chǎng)景優(yōu)化 ·燈光偵測(cè)unityLightProbes ·unity及軌跡成像 ·unity著色器shader應(yīng)用,制作玻璃,金屬,地板等仿真 ·添加角色控制器,模擬人稱與第三人稱視角進(jìn)行游戲及漫游
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物理引擎 |
| 2天 | ·unity剛體 ·碰撞體應(yīng)用 ·關(guān)節(jié)介紹 ·布料 ·物理材質(zhì) |
Unity程序 撰寫工具 MomoDevelop及 API函數(shù)庫(kù) 介紹 |
| 6天 | ·unity撰寫工具M(jìn)onoDevelop ·unityAPI函數(shù)庫(kù)介紹 ·Javascript和C#語(yǔ)法概念與unity結(jié)合開(kāi)發(fā)詳解 |
二、三維模型制作及應(yīng)用 | |||
課程名稱 | 圖示 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 |
三維軟件基本功 |
| 2天 | ·認(rèn)識(shí)Max,Maya,PS等美工軟件 ·學(xué)習(xí)Max基本建模及常用操作 ·模型與unity結(jié)合注意事項(xiàng) |
貼圖概念 |
| 2天 | ·3D模型貼圖概念及貼圖優(yōu)化注意事項(xiàng) ·3D模型分UV概念 ·學(xué)習(xí)PS常用操作 |
動(dòng)作應(yīng)用 |
| 2天 | ·骨骼應(yīng)用技術(shù) ·蒙皮技術(shù) ·模型動(dòng)作制作 |
三、Unity引擎課程 | |||
課程名稱 | 圖示 | 課時(shí) | 課程內(nèi)容 |
動(dòng)畫系統(tǒng) |
| 3天 | ·unity新舊動(dòng)畫系統(tǒng)應(yīng)用 ·unity中Animation及Mecanim動(dòng)畫案例講解 ·腳本控制動(dòng)畫 |
Unity程序開(kāi)發(fā) |
| 11天 |
·碰撞監(jiān)測(cè) ·射線應(yīng)用 ·輸入及控制事件(鍵盤、鼠標(biāo)、滾輪、觸屏等) ·動(dòng)態(tài)產(chǎn)生,發(fā)射子彈,角色誕生等 ·各組件之間相互調(diào)用 ·時(shí)間控制,光標(biāo)換圖,計(jì)算,血條制作 ·人物換裝,換裝備 ·游戲存檔PlayerPrefs類 ·自動(dòng)尋路系統(tǒng) ·游戲AI ·實(shí)例課程:制作第三人稱射擊類游戲
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Unity UI界面 |
| 3天 | ·Unity GUI功能介紹 ·Unity UI插件NGUI功能介紹 ·實(shí)例講解輸入框、血條、按鈕、窗口、滑動(dòng)條等 |
局域網(wǎng)連接 |
| 3天 | ·網(wǎng)絡(luò)知識(shí)講解 ·實(shí)例課程:多人對(duì)戰(zhàn)游戲案例講解 |
Unity2D游戲開(kāi)發(fā) |
| 2天 | ·unity 2D游戲碰撞監(jiān)測(cè) ·unity 2D游戲腳本控制 ·實(shí)例課程:unity 2D游戲案例制作 |
手機(jī)游戲開(kāi)發(fā) |
| 3天 | ·移動(dòng)平臺(tái)環(huán)境開(kāi)發(fā)概述 ·移動(dòng)平臺(tái)開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建 ·觸屏、滑竿等觸發(fā)方式講解 ·實(shí)例課程:飛機(jī)大戰(zhàn) |
跨平臺(tái)發(fā)布及上架 |
| 1天 | ·Android發(fā)布 ·ios發(fā)布 ·網(wǎng)頁(yè)發(fā)布 ·單機(jī)版游戲發(fā)布 ·各平臺(tái)上架流程介紹 |
資源優(yōu)化 |
| 1天 | ·不同平臺(tái)優(yōu)化要求介紹 ·unity優(yōu)化調(diào)試 |
C#語(yǔ)言 |
| 10天 | ·C#語(yǔ)言編程能力 ·掌握C#面向?qū)ο缶幊痰暮诵乃枷?。掌握封裝,繼承,多態(tài)三大特性。 ·掌握新的.NET Framework 4.0體系架構(gòu) ·游戲常用算法
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C#語(yǔ)法 與游戲結(jié)合 開(kāi)發(fā) |
| 10天 | ·掌握XML概念 ·掌握數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)的一般原則和范式,將其與游戲案例結(jié)合,具備一定的商業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn) |
算法游戲 案例 |
| 5天 | ·開(kāi)拓學(xué)生邏輯算法能力 ·2048/打地鼠/連連看等案例講解 |
四、項(xiàng)目制作 | |||
課程名稱 | 圖示 | 授課時(shí)間 | 課程內(nèi)容 |
項(xiàng)目策劃準(zhǔn)備 |
| 1天 | ·游戲策劃 ·游戲資源準(zhǔn)備(模型、音效、UI界面等) |
項(xiàng)目制作 |
| 9天 | ·讓學(xué)生體驗(yàn)完整實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程 ·制作2D或3D游戲/塔防類/RPC/跑酷/聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)類游戲 |
達(dá)內(nèi)"Unity 3D游戲主程"課程實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目
一、英雄(3D單機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲)
本游戲是多關(guān)卡、多視角的坦克對(duì)戰(zhàn)游戲。玩家需要控制坦克到達(dá)大本營(yíng),途中會(huì)出現(xiàn)多個(gè)敵方坦克,在消滅敵方同時(shí),盡快前進(jìn),避免被擊中。敵方坦克隨機(jī)出現(xiàn),并且會(huì)跟蹤并射擊玩家。玩家可以采用、第三視角控制坦克前進(jìn)、后退、轉(zhuǎn)向、射擊。
二、反恐部隊(duì)(FPS網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)3D游戲)
本游戲是人稱射擊游戲,玩家可以扮演反恐部隊(duì)中的一員,與恐怖分子展開(kāi)激烈的戰(zhàn)斗。本游戲項(xiàng)目具有如下特點(diǎn):自由選擇戰(zhàn)斗地圖、戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì);實(shí)時(shí)戰(zhàn)績(jī)公告;群聊;方便換裝;自由切換、第三人稱視角;可跨平臺(tái)發(fā)布(安卓、iOS、PC端、網(wǎng)頁(yè))。
三、洛克傳奇
《洛克傳奇》這款游戲是一款Q版的第三人稱3D射擊類游戲,多種怪物的隨機(jī)AI,增加游戲趣味性,擁有商店系統(tǒng)可更換裝備,通過(guò)吃道具可實(shí)現(xiàn)一段時(shí)間內(nèi)角色擁有不同狀態(tài),增加攻擊力,用NGUI制作游戲界面。
四、泰迪跑酷
《泰迪跑酷》這是一款跑酷類手機(jī)游戲,此游戲場(chǎng)景可動(dòng)態(tài)隨機(jī)并無(wú)限生成,隨機(jī)路面貼圖,隨機(jī)樓房模型,隨機(jī)路面車輛。隨著游戲進(jìn)程,泰迪的跑步速度逐漸加快,通過(guò)吃金幣增加,用NGUI制作游戲界面。
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