課程詳情
就業(yè)方向:2D游戲角色動(dòng)畫師、2.5D游戲角色動(dòng)畫師、3D游戲動(dòng)畫師、次時(shí)代動(dòng)畫師、角色模型師、網(wǎng)游模型師、次時(shí)代模型師等;
課程特點(diǎn):游戲制作全科班根據(jù)游戲動(dòng)畫的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)各種角色綁定和角色動(dòng)畫。通過對(duì)建模、材質(zhì)、燈光、色彩、構(gòu)圖、解剖結(jié)構(gòu)等知識(shí)的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、藝術(shù)修養(yǎng)的
游戲制作三維軟件基礎(chǔ)課本課程學(xué)習(xí)游戲行業(yè)公司使用的三維軟件3ds Max,熟練掌握3ds Max的軟件的基本操作、視圖操作、理解3維空間及多邊形模型概念。學(xué)習(xí)3ds Max基礎(chǔ)動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫和曲線編
角色綁定具備一定軟件基礎(chǔ)后,本課程將結(jié)合解剖學(xué)理論,在3ds Max軟件中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;屬性關(guān)聯(lián)編輯;學(xué)習(xí)使用Skin或Physique等工具對(duì)骨骼和模型進(jìn)行蒙皮(讓骨骼和模型產(chǎn)生關(guān)聯(lián)關(guān)
游戲制作基礎(chǔ)深入學(xué)習(xí)各種道具模型、工具模型、裝備模型的建模方法;學(xué)習(xí)掌握高精次世代道具模型制作方法,學(xué)習(xí)次世代高精度模型制作方法;學(xué)習(xí)各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建,包括各種建筑物歷史資料
真實(shí)角色模型及角色通過對(duì)生物解剖結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和研究,掌握生物基本比例關(guān)系、結(jié)構(gòu)關(guān)系;深入學(xué)習(xí)人體內(nèi)部解剖結(jié)構(gòu),了解肌肉與動(dòng)態(tài)的關(guān)系,掌握人體的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu);使用MayaZBrush創(chuàng)作生物角色形象;掌握依據(jù)
游戲風(fēng)格動(dòng)畫以人形生物、中國(guó)風(fēng)式武俠類游戲、魔幻類游戲、除類人以外的生物(機(jī)械、多足、飛行等等)為案例來進(jìn)行制作,按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制作符合業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)畫。除動(dòng)畫本身要達(dá)到流暢外,還要滿足
拓?fù)涞途饶P秃姹盒薷谋菊鹿?jié)內(nèi)容將詳細(xì)講解多種拓?fù)浞椒岸嘬浖負(fù)渲v解如何制作低精度模型方法。掌握角色和裝備的重建拓?fù)浞椒ê鸵?guī)則;內(nèi)容我們主要以maya與一些插件為主來對(duì)低精度模型展開uv學(xué)習(xí)高低模貼
材質(zhì)燈光渲染學(xué)習(xí)顏色貼圖、高光、輝光貼圖的繪制方法與技巧。學(xué)習(xí)燈光與渲染技術(shù),通過對(duì)室內(nèi)、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影藝術(shù)規(guī)律;學(xué)習(xí)燈光照明技術(shù)及各種霧效、光影、明暗色調(diào)
學(xué)員個(gè)人作品集制作模擬游戲行業(yè)招聘過程中的環(huán)節(jié)設(shè)置。按照游戲公司標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范性,在時(shí)間和質(zhì)量上要求學(xué)員,終由專業(yè)老師或游戲界進(jìn)行點(diǎn)評(píng),讓學(xué)員在畢業(yè)設(shè)計(jì)作品制作時(shí)更有針對(duì)性和明確