授課機(jī)構(gòu):杭州新影教育時(shí)光影視后期制作培訓(xùn)學(xué)校 (未認(rèn)證) 上課地點(diǎn):杭州市西湖區(qū)轉(zhuǎn)塘街道鳳凰創(chuàng)意大廈4號(hào)樓1單元301室
【時(shí)光教育】 QQ 時(shí)光坐標(biāo)影視傳媒成立于2004年,前身是一家專業(yè)從事電影電視劇電腦特技、后期制作、電腦動(dòng)畫片、電視廣告、電視欄目包裝的專業(yè)制作公司,現(xiàn)發(fā)展為擁有旗下時(shí)光制作、杭州新影教育咨詢服務(wù)有限公司、時(shí)光新媒體三大品牌的集團(tuán)化影視傳媒公司。更多課程預(yù)約免費(fèi)試聽體驗(yàn)課請(qǐng)致電值班老師??!
課程簡(jiǎn)介
合適人群
1、關(guān)于零根底,對(duì)影視有愛好;
2、當(dāng)初選專業(yè)并非是自個(gè)喜愛的專業(yè),校園學(xué)的專業(yè)與社會(huì)脫節(jié),自身和家長(zhǎng)擔(dān)心作業(yè)問題的生;
3、在職人員想在更快的時(shí)刻內(nèi),取得公司內(nèi)十分好的作業(yè)和薪酬時(shí)機(jī)。;
4、想為出國(guó)進(jìn)行更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)進(jìn)修,終究可進(jìn)入高端影視制造范疇的有志之士。
特征
咱們是杭州從事影視后期、影視三維制造的高端專業(yè)培訓(xùn)組織,擁有適當(dāng)一有些影視職業(yè)界的師資力氣,為學(xué)員的學(xué)習(xí)、實(shí)習(xí)和作業(yè)供給了牢靠的。學(xué)員學(xué)習(xí)時(shí)期有許多參加商業(yè)項(xiàng)目時(shí)機(jī),優(yōu)異學(xué)員可進(jìn)入韶光坐標(biāo)及優(yōu)異影視公司作業(yè)。
終究目標(biāo)
學(xué)員學(xué)習(xí)時(shí)期有許多參加商業(yè)項(xiàng)目時(shí)機(jī),優(yōu)異學(xué)員還能取得項(xiàng)目薪酬獎(jiǎng)勵(lì),賺回膏火;優(yōu)異學(xué)員可進(jìn)入韶光坐標(biāo)及優(yōu)異影視公司作業(yè),從此進(jìn)入高端影視制造范疇;學(xué)員結(jié)業(yè)能夠取得我國(guó)數(shù)字影片學(xué)會(huì)頒發(fā)的,體現(xiàn)你將來作業(yè)發(fā)展的重量級(jí)身份。
課程組織
根底軟件學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)建模之前有必要先學(xué)習(xí)三維軟件的運(yùn)用,經(jīng)過這個(gè)期間的學(xué)習(xí),咱們能夠用短的時(shí)刻來把握建模所需求的一切東西,為以后的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的根底。 此期間咱們首要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是三維軟件的根底運(yùn)用與多邊形建模的各種有用功能。
剛性物體建模
關(guān)于一些簡(jiǎn)直不需求形變但又有著雜亂形態(tài)的物體,咱們能夠把它們稱為鋼性物體,恰當(dāng)?shù)谋确郊词亲冃谓饎偟霓I車與機(jī)器人了。怎么從構(gòu)造上實(shí)在的體現(xiàn)他們,怎么從科學(xué)性邏輯性的視點(diǎn)去制造它們,這即是咱們?cè)谶@個(gè)期間所需求學(xué)習(xí)的。
修建建模
這兒的修建建模與修建作用圖的建模是截然不一樣的,這兒咱們需求學(xué)習(xí)的修建建模是以影視動(dòng)畫為根底,以規(guī)范多邊形建模規(guī)律為基準(zhǔn)的修建實(shí)景建模。經(jīng)過學(xué)習(xí)后,咱們能夠?qū)?shí)際中的場(chǎng)景進(jìn)行三維模型的寫實(shí)重建,或是將設(shè)計(jì)好的大型修建群用三維模型的方法實(shí)在或夸張的展現(xiàn)出來。此期間咱們首要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是把握制造模型時(shí)的規(guī)范多邊形建模規(guī)律,并將咱們需求體現(xiàn)的修建模型制造出來。
人物布線
依據(jù)把握的人體構(gòu)造信息,咱們還需求知道怎么把這些構(gòu)造信息以合理的方法反應(yīng)到模型上去,因而咱們必需求學(xué)會(huì)人物布線。這不只是是為了制造一個(gè)規(guī)范的人物模型,更是為了讓后邊動(dòng)畫師制造動(dòng)畫后,模型能有一個(gè)的匹配。此期間咱們首要依據(jù)人體構(gòu)造來剖析并學(xué)習(xí)科學(xué)合理的布線方法與思路。
人物建模
制造人物模型能夠說是對(duì)之前所學(xué)的一切常識(shí)的一個(gè)匯總與,一起也能反應(yīng)出美術(shù)根底的深淺。在把握了的布線思路后,咱們就能夠開端進(jìn)行人物模型制造的學(xué)習(xí)了。 此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么制造一個(gè)完好的人物模型。
數(shù)字雕琢
數(shù)字雕琢技能現(xiàn)在已成為影視建模和游戲建模的干流建模手法,它以強(qiáng)壯的功能和直觀的作業(yè)流程徹底改變了整個(gè)三維職業(yè)。在此期間咱們將學(xué)習(xí)怎么自在自在的運(yùn)用數(shù)字雕琢軟件對(duì)咱們腦海中雜亂的形體進(jìn)行雕琢制造。
UV打開與解算
無論是在三維軟件中仍是在雕琢軟件中制造好了的模型,咱們都需求將它的UV打開才干為它制造的貼圖,UV就像是聯(lián)絡(luò)三維模型與二維貼圖的紐帶,學(xué)會(huì)了解算UV咱們才干給模型賦予多彩多樣的貼圖。
貼圖制造
關(guān)于人物模型來說,貼圖是能夠更深一層次體現(xiàn)模型的好方法,這其中有包括了人物的膚色、人物的年紀(jì)、人物所在的環(huán)境、人物的身體狀態(tài)等等。合格的貼圖里能透露出許多人物細(xì)微的信息,的貼圖里則能體現(xiàn)出更為實(shí)在的作用。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么運(yùn)用三維軟件與平面軟件聯(lián)系,依據(jù)不一樣狀況不一樣環(huán)境來制造出實(shí)在或夸張的貼圖,以體現(xiàn)人物更多的細(xì)節(jié)。
TimeAxis商業(yè)影視劇模型事例制造
咱們特意為你選擇韶光新的事例,供給新影視劇模型事例供你描摹,你學(xué)有所用,把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、方法和請(qǐng)求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會(huì),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
根底燈火
畫面先從光影開端,因而咱們首先著手學(xué)習(xí)的即是燈火。在剛剛觸摸三維軟件時(shí),咱們有必要先學(xué)習(xí)燈火的根底參數(shù)與用法。為咱們以后的學(xué)習(xí)打下杰出的根底。此期間咱們首要學(xué)習(xí)燈火的基本功能與運(yùn)用方法。
打光
在現(xiàn)有默許燈火條件下,怎么讓燈火表現(xiàn)到的作用呢?在學(xué)習(xí)根底理論課程中的燈火后,關(guān)于打光的概念應(yīng)當(dāng)現(xiàn)已適當(dāng)明晰了,但理論還需求運(yùn)用于實(shí)習(xí)。為此咱們會(huì)在經(jīng)歷豐富的專業(yè)烘托師輔導(dǎo)之下,學(xué)習(xí)怎么合理放置燈火,讓著作以更高的功率更的作用出現(xiàn)在咱們的眼前。
根底原料
在運(yùn)用三維軟件時(shí),原料體系是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的體系,但也是一個(gè)模型與烘托脫離不的體系。因而,原料體系也是烘托專業(yè)里一個(gè)首要的必修內(nèi)容。在剛剛觸摸原料體系時(shí),咱們先學(xué)習(xí)它的根底原料有些。例如,咱們?cè)趺丛谝坏絻煞昼娨詢?nèi)制造出十幾種動(dòng)畫中常用的原料;咱們?cè)诂F(xiàn)已有燈火的狀況下,怎么讓模型愈加精巧。
燈火間接照明
雖然咱們能夠運(yùn)用打光的方法來實(shí)實(shí)際在場(chǎng)景的復(fù)原,但打光也并不一定是全能的,因而咱們?cè)趯W(xué)習(xí)完常用的制造方法后,還需求學(xué)習(xí)更的燈火體系處理方案。而在學(xué)習(xí)過程中,咱們會(huì)逼真的體會(huì)到,技能給咱們帶的來的震懾感。
原料
雖然咱們學(xué)習(xí)了十幾種常用原料,但在創(chuàng)造過程中,咱們?nèi)匀粫?huì)碰到有許多的原料無法經(jīng)過根底原料的制造方法得到,為此咱們?cè)诖似陂g格外開設(shè)了原料的學(xué)習(xí)模塊。原料不僅從需求上能大程度的滿意咱們的制造,并在制造功率上也會(huì)有著顯著的。此期間咱們首要學(xué)習(xí)影視級(jí)烘托器所帶來的各種功能強(qiáng)壯的原料與運(yùn)用方法。
后期合成
即使是三維課程,但烘托專業(yè)是三維加工與后期加工的接口專業(yè)。因而,烘托專業(yè)有必要具備一定的后期合成才干與思路。這不僅能夠讓咱們發(fā)現(xiàn)項(xiàng)目文件中的錯(cuò)誤,一起也能夠讓團(tuán)隊(duì)作業(yè)配合上做到愈加嚴(yán)密與專業(yè)。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么把項(xiàng)目文件以科學(xué)、規(guī)范、完好的方法與后期進(jìn)行作業(yè)上的對(duì)接。
TimeAxis商業(yè)影視劇場(chǎng)景烘托事例制造
這兒咱們?yōu)槟懔可磉x擇了新影視劇中的場(chǎng)景事例供你烘托,你學(xué)有所用,把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、方法和請(qǐng)求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會(huì),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
根底動(dòng)畫
在制造動(dòng)畫之前,咱們有必要先學(xué)習(xí)怎么運(yùn)用軟件制造動(dòng)畫。為此咱們?cè)谝婚_端有必要先學(xué)習(xí)并把握三維軟件中制造動(dòng)畫的根底功能與運(yùn)用常識(shí)。此期間咱們首要學(xué)習(xí)三維軟件中制造動(dòng)畫的各種功能模塊。
鋼性動(dòng)畫
在學(xué)習(xí)了根底動(dòng)畫后,咱們首先要學(xué)習(xí)的即是簡(jiǎn)略的鋼性動(dòng)畫,比方轎車的行進(jìn)、杠桿的運(yùn)動(dòng)、機(jī)械機(jī)器的運(yùn)動(dòng)等。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么運(yùn)用簡(jiǎn)略的動(dòng)畫功能與有用的操控方法來制造各類鋼性動(dòng)畫。
自在骨骼人物動(dòng)畫
在三維軟件里骨骼的界說十分類似于咱們實(shí)際生活中骨骼的有用界說,因而在咱們制造人物動(dòng)畫時(shí),咱們需求在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來驅(qū)動(dòng)咱們的模型進(jìn)行動(dòng)畫的制造。而這種初始全能的制造方法即是自在骨骼人物動(dòng)畫。
模型驅(qū)動(dòng)體系
有了骨骼,有了動(dòng)畫,咱們還需求的即是怎么讓帶有動(dòng)畫的骨骼驅(qū)動(dòng)著咱們現(xiàn)已制造好的模型進(jìn)行運(yùn)動(dòng)了,這即是咱們所說的模型驅(qū)動(dòng)處理方案。咱們會(huì)學(xué)習(xí)怎么運(yùn)用簡(jiǎn)略的東西與的制造方法去完結(jié)咱們現(xiàn)已制造好的模型與骨骼體系的聯(lián)系。
表情動(dòng)畫
假如一個(gè)人物全身會(huì)動(dòng),但一張臉一直緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫不只是是一個(gè)"怪"字能夠描述的了。這是由于人物大多數(shù)的動(dòng)作都需求與表情發(fā)生互動(dòng),才干體現(xiàn)出扮演的真實(shí)魅力,而這種魅力的展現(xiàn)也恰好就需求由人物的表情動(dòng)畫體系來處理。
人物動(dòng)畫
假如一個(gè)人物全身會(huì)動(dòng),但一張臉一直緊繃著,那這個(gè)動(dòng)畫不只是是一個(gè)"怪"字能夠描述的了。這是由于人物大多數(shù)的動(dòng)作都需求與表情發(fā)生互動(dòng),才干體現(xiàn)出扮演的真實(shí)魅力,而這種魅力的展現(xiàn)也恰好就需求由人物的表情動(dòng)畫體系來處理。
TimeAxis商業(yè)影視劇人物動(dòng)畫事例制造
影視劇中會(huì)有各式各樣人物的動(dòng)畫制造,不單單是人物,有更多的怪物、動(dòng)物、神獸等等,他們的形體動(dòng)作各有不一樣,這兒咱們?yōu)檫x擇了各種類型的影視劇人物供你做動(dòng)畫操練,你學(xué)有所用,把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、方法和請(qǐng)求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會(huì),是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
結(jié)業(yè)創(chuàng)造
此期間咱們首要關(guān)于這一整段時(shí)刻的學(xué)習(xí),讓你自在自在的進(jìn)行定題或自在出題表現(xiàn)的創(chuàng)造制造。用你所學(xué)的常識(shí)制造出出色的三維著作,并作為學(xué)員該期間結(jié)業(yè)的創(chuàng)造著作。