授課機構(gòu):杭州新影教育時光影視后期制作培訓(xùn)學(xué)校 (未認(rèn)證) 上課地點:杭州市西湖區(qū)轉(zhuǎn)塘街道鳳凰創(chuàng)意大廈4號樓1單元301室
【時光教育】 QQ 杭州時光教育學(xué)員可進(jìn)入時光坐標(biāo)及影視公司工作,從此進(jìn)入高端影視制作領(lǐng)域,可獲得中國數(shù)字電影學(xué)會頒發(fā)的、NUKE、AE認(rèn)證、Adobe,體現(xiàn)你未來職業(yè)發(fā)展的重量級身份證。 更多課程預(yù)約免費試聽體驗課請致電值班老師!!
課程簡介:
合適人群
1、關(guān)于零根底,本科??贫寄軌?;
2、當(dāng)初選專業(yè)并非是自個喜愛的專業(yè),校園學(xué)的專業(yè)與社會脫節(jié),本身和家長擔(dān)心作業(yè)問題;
3、在校學(xué)生想學(xué)習(xí)但無法施行的影視愛好者,不需求根底,軟件悉數(shù)零根底學(xué)起;
4、想為出國進(jìn)行更進(jìn)一步的學(xué)習(xí)進(jìn)修,終究可進(jìn)入高端影視制造范疇的學(xué)生。
特色
咱們公司是無錫數(shù)字影片工業(yè)園僅有的影視人才培訓(xùn)中心,園區(qū)內(nèi)共有400余家影視公司,而且擁有適當(dāng)一有些影視職業(yè)界的師資力氣,為學(xué)員的學(xué)習(xí)、實習(xí)和作業(yè)供給了牢靠的。學(xué)員學(xué)習(xí)時期有許多參加商業(yè)項目時機,優(yōu)異學(xué)員可進(jìn)入韶光坐標(biāo)及優(yōu)異影視公司作業(yè).
終究目標(biāo)
學(xué)員學(xué)習(xí)時期可參加制造行將上映的影視巨制或許高清影片制造項目,優(yōu)異學(xué)員還能取得項目薪酬獎賞,賺回膏火;優(yōu)異學(xué)員可進(jìn)入韶光坐標(biāo)及優(yōu)異影視公司作業(yè),從此進(jìn)入高端影視制造范疇;學(xué)員結(jié)業(yè)能夠取得我國數(shù)字影片學(xué)會頒布的,體現(xiàn)你將來作業(yè)開展的重量級身份。
課程安排:
影視后期三維根底
學(xué)習(xí)時刻:600課時(5個月)
所涉軟件:Maya、Adobe Photoshop
作為21世紀(jì)具開展?jié)摿Φ某柟I(yè),查詢顯現(xiàn),我國影視動畫后期制造職業(yè)商場具有1000億元的潛在價值空間。影視動畫后期工業(yè)給公司、帶來可觀效益的一起,也給那些從事影視動畫后期制造人員帶來了不菲的收益,人才的無窮缺口更使得超卓的影視后期人才變成職場新貴、令人艷羨的"金領(lǐng)"。
韶光教學(xué)洞悉職業(yè)的改變,與業(yè)界需求嚴(yán)密匹配,經(jīng)過科學(xué)謹(jǐn)慎、體系的課程研制,精密為酷愛影視人群量身定制了影視三維商業(yè)技能強攻班,為酷愛影視的、想進(jìn)入高端影視圈的你開了一扇窗。
maya
學(xué)習(xí)時刻:120課時(4周)
所涉軟件:maya
這兒咱們?yōu)槟懔可磉x擇了新影視劇中的場景事例供你烘托,你學(xué)有所用,準(zhǔn)確把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、辦法和請求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
影視劇中會有各式各樣人物的動畫制造,不單單是人物,有更多的怪物、動物、神獸等等,他們的形體動作各有不一樣,這兒咱們?yōu)檫x擇了各種類型的影視劇人物供你做動畫操練,你學(xué)有所用,準(zhǔn)確把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、辦法和請求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
影視后期長時刻班(課程具體安排)
根底軟件學(xué)習(xí):
學(xué)習(xí)建模之前有必要先學(xué)習(xí)三維軟件的運用,經(jīng)過這個期間的學(xué)習(xí),咱們能夠用短的時刻來把握建模所需求的一切東西,為以后的學(xué)習(xí)打下堅實的根底。 此期間咱們首要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是三維軟件的根底運用與多邊形建模的各種有用功用。
剛性物體建模:
關(guān)于一些簡直不需求形變但又有著雜亂形狀的物體,咱們能夠把它們稱為鋼性物體,恰當(dāng)?shù)谋扔骷词亲冃谓饎偟霓I車與機器人了。怎么從結(jié)構(gòu)上實在的體現(xiàn)他們,怎么從科學(xué)性邏輯性的視點去制造它們,這即是咱們在這個期間所需求學(xué)習(xí)的。
修建建模:
這兒的修建建模與修建作用圖的建模是截然不一樣的,這兒咱們需求學(xué)習(xí)的修建建模是以影視動畫為根底,以規(guī)范多邊形建模規(guī)律為基準(zhǔn)的修建實景建模。經(jīng)過學(xué)習(xí)后,咱們能夠?qū)嶋H中的場景進(jìn)行三維模型的寫實重建,或是將設(shè)計好的大型修建群用三維模型的辦法實在或夸大的展示出來。此期間咱們首要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是把握制造模型時的規(guī)范多邊形建模規(guī)律,并將咱們需求體現(xiàn)的修建模型制造出來。
人物布線:
制造人物模型能夠說是對之前所學(xué)的一切常識的一個匯總與,一起也能反應(yīng)出美術(shù)根底的深淺。在把握了準(zhǔn)確的布線思路后,咱們就能夠開端進(jìn)行人物模型制造的學(xué)習(xí)了。 此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么制造一個完好的人物模型。
數(shù)字雕琢:
數(shù)字雕琢技能現(xiàn)在已變成影視建模和游戲建模的主流建模手法,它以強壯的功用和直觀的作業(yè)流程徹底改變了全部三維職業(yè)。在此期間咱們將學(xué)習(xí)怎么自在自在的運用數(shù)字雕琢軟件對咱們腦海中雜亂的形體進(jìn)行雕琢制造。
UV打開與解算:
無論是在三維軟件中仍是在雕琢軟件中制造好了的模型,咱們都需求將它的UV打開才干為它制造準(zhǔn)確的貼圖,UV就像是聯(lián)絡(luò)三維模型與二維貼圖的紐帶,學(xué)會了解算UV咱們才干給模型賦予多彩多樣的貼圖。
貼圖制造:
關(guān)于人物模型來說,貼圖是能夠更深一層次體現(xiàn)模型的好辦法,這其中有包含了人物的膚色、人物的年紀(jì)、人物所在的環(huán)境、人物的身體狀況等等。合格的貼圖里能透露出許多人物細(xì)微的信息,的貼圖里則能體現(xiàn)出更為實在的作用。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么運用三維軟件與平面軟件聯(lián)系,依據(jù)不一樣狀況不一樣環(huán)境來制造出實在或夸大的貼圖,以體現(xiàn)人物更多的細(xì)節(jié)。
商業(yè)影視劇模型事例制造:
咱們特意為你選擇韶光新的事例,供給新影視劇模型事例供你描摹,你學(xué)有所用,準(zhǔn)確把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、辦法和請求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
根底燈火:
畫面先從光影開端,因而咱們首要著手學(xué)習(xí)的即是燈火。在剛剛觸摸三維軟件時,咱們有必要先學(xué)習(xí)燈火的根底參數(shù)與準(zhǔn)確用法。為咱們以后的學(xué)習(xí)打下杰出的根底。此期間咱們首要學(xué)習(xí)燈火的基本功用與準(zhǔn)確運用辦法。
打光:
在現(xiàn)有默許燈火條件下,怎么讓燈火表現(xiàn)到的作用呢?在學(xué)習(xí)根底理論課程中的燈火后,關(guān)于打光的概念應(yīng)當(dāng)現(xiàn)已適當(dāng)清晰準(zhǔn)確了,但理論還需求運用于實習(xí)。為此咱們會在經(jīng)歷豐富的專業(yè)烘托師輔導(dǎo)之下,學(xué)習(xí)怎么合理放置燈火,讓著作以更高的功率更的作用出現(xiàn)在咱們的眼前。
燈火間接照明:
雖然咱們能夠運用打光的辦法來實實際在場景的復(fù)原,但打光也并不必定是全能的,因而咱們在學(xué)習(xí)完常用的制造辦法后,還需求學(xué)習(xí)更的燈火體系處理方案。而在學(xué)習(xí)過程中,咱們會逼真的體會到,技能給咱們帶的來的震懾感。
根底原料
在運用三維軟件時,原料體系是一個相對獨立的體系,但也是一個模型與烘托脫離不的體系。因而,原料體系也是烘托專業(yè)里一個首要的必修內(nèi)容。在剛剛觸摸原料體系時,咱們先學(xué)習(xí)它的根底原料有些。例如,咱們怎么在一到兩分鐘以內(nèi)制造出十幾種動畫中常用的原料;咱們在現(xiàn)已有燈火的狀況下,怎么讓模型愈加精巧。
原料:
雖然咱們學(xué)習(xí)了十幾種常用原料,但在創(chuàng)造過程中,咱們?nèi)匀粫龅接性S多的原料無法經(jīng)過根底原料的制造辦法得到,為此咱們在此期間格外開設(shè)了原料的學(xué)習(xí)模塊。原料不僅從需求上能大程度的滿意咱們的制造,并在制造功率上也會有著顯著的進(jìn)步。此期間咱們首要學(xué)習(xí)影視級烘托器所帶來的各種功用強壯的原料與運用辦法。
烘托組成:
即使是三維課程,但烘托專業(yè)是三維加工與后期加工僅有的接口專業(yè)。因而,烘托專業(yè)有必要具有必定的后期組成才干與思路。這不僅能夠讓咱們發(fā)現(xiàn)項目文件中的過錯,一起也能夠讓團(tuán)隊作業(yè)配合上做到愈加嚴(yán)密與專業(yè)。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么把項目文件以科學(xué)、規(guī)范、完好的辦法與后期進(jìn)行作業(yè)上的對接。
商業(yè)影視劇場景烘托事例制造:
這兒咱們?yōu)槟懔可磉x擇了新影視劇中的場景事例供你烘托,你學(xué)有所用,準(zhǔn)確把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、辦法和請求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
根底動畫:
在制造動畫之前,咱們有必要先學(xué)習(xí)怎么運用軟件制造動畫。為此咱們在一開端有必要先學(xué)習(xí)并把握三維軟件中制造動畫的根底功用與運用常識。此期間咱們首要學(xué)習(xí)三維軟件中制造動畫的各種功用模塊。
鋼性動畫:
在學(xué)習(xí)了根底動畫后,咱們首要要學(xué)習(xí)的即是簡略的鋼性動畫,比方轎車的行駛、杠桿的運動、機械機器的運動等。此期間咱們首要學(xué)習(xí)怎么運用簡略的動畫功用與有用的控制辦法來制造各類鋼性動畫。
自在骨骼人物動畫:
在三維軟件里骨骼的界說十分類似于咱們實際生活中骨骼的有用界說,因而在咱們制造人物動畫時,咱們需求在三維軟件里搭建出與模型相匹配的骨骼群來驅(qū)動咱們的模型進(jìn)行動畫的制造。而這種初始全能的制造辦法即是自在骨骼人物動畫。
綁定:
有了骨骼,有了動畫,咱們還需求的即是怎么讓帶有動畫的骨骼驅(qū)動著咱們現(xiàn)已制造好的模型進(jìn)行運動了,這即是咱們所說的模型驅(qū)動處理方案。咱們會學(xué)習(xí)怎么運用簡略的東西與的制造辦法去完結(jié)咱們現(xiàn)已制造好的模型與骨骼體系的聯(lián)系。
表情動畫:
假如一個人物全身會動,但一張臉一直緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字能夠描述的了。這是由于人物大多數(shù)的動作都需求與表情發(fā)生互動,才干體現(xiàn)出扮演的真實魅力,而這種魅力的展示也恰好就需求由人物的表情動畫體系來處理。
人物動畫:
假如一個人物全身會動,但一張臉一直緊繃著,那這個動畫不僅僅是一個"怪"字能夠描述的了。這是由于人物大多數(shù)的動作都需求與表情發(fā)生互動,才干體現(xiàn)出扮演的真實魅力,而這種魅力的展示也恰好就需求由人物的表情動畫體系來處理。
商業(yè)影視劇人物動畫事例制造:
影視劇中會有各式各樣人物的動畫制造,不單單是人物,有更多的怪物、動物、神獸等等,他們的形體動作各有不一樣,這兒咱們?yōu)檫x擇了各種類型的影視劇人物供你做動畫操練,你學(xué)有所用,準(zhǔn)確把握商業(yè)影視劇模型制造的思路、辦法和請求,讓你感受到不一樣以往的學(xué)習(xí)體會,是學(xué)習(xí)也是商業(yè)經(jīng)歷的堆集。
結(jié)業(yè)創(chuàng)造:
此期間咱們首要關(guān)于這一整段時刻的學(xué)習(xí),讓你自在自在的進(jìn)行定題或自在出題表現(xiàn)的創(chuàng)造制造。用你所學(xué)的常識制造出超卓的三維著作,并作為學(xué)員該期間結(jié)業(yè)的創(chuàng)造著作。